10月18日 14:25 The Grandcinema
機械人打拳有何吸引力?在電腦特技沒有甚麼不可能的大前提下,觀眾看厭了人體的打拳,又或正如電影中所述,人類早已看厭了普通的拳擊,而是要看一種更刺激更暴力的打鬥。〈鐵甲鋼拳〉本著這個設計應運而生,劇情可能怎說也有點奇怪,尤幸故事沒有刻意添加甚麼機械人叛變之類的情節,就是藉著最爛的機械人和幾個處於社會邊緣的主角,如何跌倒了再起身戰勝厄運。故事離不開迪士尼電影的一貫勵志作風,而全片的打鬥場面又確實拍得痛快淋漓,觀眾純粹尋找娛樂,本片還是不俗之選。
過氣拳手查理曾經風光一時,中年因著時代轉變,陷入了人生的頹廢時光。其時是2020年,觀眾早已轉看機械人的拳擊比賽,查理只能夠以其知識操控機械人作戰,卻因著自己的驕傲性格,多次落敗,走到財破邊緣。某天,查理前女友的兒子麥斯突然出現在自己的生活中,麥斯更意外地從垃圾堆中找到一台廢棄的機械人阿當,決心要把它訓練成格鬥戰士上台進行拳擊比賽。查理漸漸被兒子的意志所感染,全身憑著自己對拳賽的學識訓練機械人阿當。他們愈戰愈勇連勝多場拳擊比賽,甚至向機械人不敗拳王宙斯立下戰書,強弱懸殊的勢頭下,全球正屏息觀看這場世紀大戰...
標榜親情、強調「跌倒起返身」的核心價值其實很俗套,但〈鐵甲鋼拳〉包裝起來又不乏感人位
也許這是拳擊電影的必備公式,主角一定要是頹倒不堪,因緣際會重新振作,決戰擂台。沒有哪部拳擊電影離不開這公式,連這部〈鐵甲鋼拳〉也不例外。電影中的機械人拳擊,只是電腦特技下的科幻綽頭,實除操控著機械人一舉一動,還是幕後的人類,故事的核心,也離不開「跌倒了再番身」的價值觀。無論是片中的兩父子,還是不離不棄的主角,甚至是垃圾堆中的機械人阿當,俱是被社會遺棄的弱勢社群。片中的機械人沒有人工智能,只有暗示它聽得懂人的說話,卻不懂得自己思考。劇本其實也是借這台機械人阿當,連繫著三位主角之間的情感變化。
機械人拳擊的綽頭,到最終還是揭示主角並未被時代革退
故事當然是公式化的設計,但在公式化的設計上,這種父子情,還有那勵志的價值觀,驚喜不強但寫來還算流暢,尤其是片中的父子情以及男主角對人生重拾信心的過程,兩條主線就配合得挺好。在〈鐵甲鋼拳〉中,我很欣賞電影沒有刻意製造一個奸角讓整場決戰變得合理,劇本滲透著的思想是人生要為自己而戰,無論那是最絕望的逆境,找出自己的強處和別人的弱點,一樣是致勝之道。結局的終極大戰把片中的信息完全流露,到最後致勝的,還是男主角查理重拾在擂台上的信心,以及怎樣做一個有計劃、肯承擔的男人,電影就此完結,是一個很典型和俗套的收結,但是在科幻化後的糖衣包裝,觀影時又確實有種熱血情懷。
視覺特技大抵是本片的一大賣點,片中連場激烈拳賽,看得熱血沸騰
〈鐵甲鋼拳〉把傳統拳擊故事糖衣化成一部合家歡科幻動作片,電腦特技是其中的必需品。本片把拳拳到肉的打鬥變成機械人之間的「鐵甲鋼拳」,爆頭斷手等等情節也順理成章能夠拍出來,效果當然更具刺激快感。片中多場機械人打鬥並非「爛仔交」,也絕非很多觀眾對〈變形金剛〉的感覺:「一堆爛鐵打埋一舊」,場面是有著拳賽應有的技術和戰略,配合出色的電腦特效,把機械人打鬥的賽事拍得更見緊湊。機械人阿當愈戰愈勇,戰至世界賽對戰最後的兩個敵人,勢均力敵,甚至強弱懸殊的設計亦把氣氛推向刺激之高峰。值得一提是,片中的機械人並無〈變形金剛〉一眾主角般刁鑽,甚至是毫無表情,惟主角阿當的一舉手一投足拍來甚為人性化,亦增添了不少幽默感。
演員方面,主角Huge Jackman在特技掛帥的大前提下,演繹一個自私而不負責任的父親,總算把角色那討厭的性格演得活靈活現,反倒小演員Dakota Goyo要活現一個老氣橫秋的角色,演來略嫌過火及令人煩厭,完全滿足了迪士尼對兒童市場的心態,但成年觀眾看來略較為反感。
總括而言,〈鐵甲鋼拳〉是一部很典型的拳賽電影,當中滲透的思想亦是很典型的合家歡娛樂電影。故事把典型的拳賽故事加入科幻及電腦特技的原素,設想出一個機械人拳賽的世界,出色的視覺及音響效果,無疑令幾場動作場面更添刺激快感。故事離不開俗套的橋段,片中那勵志的核心價值觀,令不難料到整部電影的劇情發展,但在荷里活妙筆生花的糖衣包裝下,片長兩個小時的〈鐵甲鋼拳〉又能保持娛樂性十足。劇情略嫌老掉大牙,尤幸利用科幻原素去重塑一個典型的故事,強勁的視覺特效,配合流暢的劇情,觀眾不能投入其中,末段甚至還能找到一點熱血或感人的原素。
Rating:80/ 100