銃夢: 戰鬥天使(IMAX 3D):獨論視效確是一回完美體驗

英文片名:Alita: Battle Angel

alitabattleangel

有James Cameron監製兼撰寫劇本,《銃夢:戰鬥天使》以頂尖視覺特技效果示人,外國更以年度3D電影盛會(Cinematic 3D Event)作宣傳,幾乎被捧成另一部《阿凡達》了。從視覺特技來看,本片卻有著驚人表現。當今時今日的「CG角色」已經大行其道時,女主角Alita結合了真人與特技效果,帶點動畫化,又不乏真人演員的細膩感情與動作,確是「擬人化」角色的典範。全片有大量CG特技鏡頭,無論是呈現那個未來世界,還是連場動作場面,全均栩栩如生,即使你明知眼前所有東西都是電腦特技,卻難得做出一場逼真的奇觀,有如親歷其境。當今很多大片的IMAX版本都強行加個「俾多26%畫面你睇版」,卻沒有用IMAX拍攝,把「Liemax」發揮極致。即使這次仍沒有IMAX拍攝,全景畫面何其懾人震撼,普通文戲都把片中的世界逼真呈現,動作場面如「魔動球」比賽,以致女主角結合武術的打鬥場面,一樣看得緊張刺激,加上出神入化的3D效果,IMAX版絕對是不二之選,是「俾多26%畫面你睇版」中較出色作品。可是,電影還未上映已廣遭劣評,也離不開改篇日本漫畫的死穴。故事縱不如《攻殼機動隊》般慘烈,劇情過份簡單、人物角色性格話變就變,而那些帶點熱血的對白,化成真人版後竟獲得觀眾陣陣恥笑聲。Mahershala Ali本為「政治正確片」的代言人,奧斯卡老是常現,這回竟然演個陰陽怪氣,卻又毫無作用的反派,似乎銳意作個新嘗試,挑戰金草莓。

 

 

在未來的世界,人類已可與機器、人工智能合二為一,成為全新物種的生化人。Dr. Dyson是當中的好手,在廢棄場撿獲一個被遺棄的少女,替她配上了全新肢體,名為Alita。Alita對自己的過去一無所知,得在戰鬥中尋回自我。Alita的過人天賦吸引了野心統治者Vector的注意,佈下天羅地網要抓到Alita,背後卻牽涉她的身世之迷...

 

 


逼真凌厲的3D效果,有如親歷其境,在IMAX巨幕下更顯震撼 

作為大賣視覺特技的電影,《銃夢》確沒有令觀眾失望。先一讚IMAX全景效果,官方數字為約40分鐘此效果,個人覺得好像比之還要多。這種「俾多26%畫面你睇版」可說是一種廉價的IMAX版本,沒有用上IMAX拍攝,影像當然有所分別,只為「撐大」IMAX畫面而設。當迪士尼全片都用上這方式時,有時候真的可有可無、為撐而撐。本片沒有全片用上,只在部份重要畫面變成全幕,即使無IMAX鏡頭或「爆框3D」效果,景像依然震撼奪目。正因片中視覺特技非常精彩,營造出鋪天蓋地效果,即使只為「俾多26%畫面你睇版」,依然奪目過癮。

3D效果也是難得的精奇,在3D洪流下,要突圍而出可能真要搞些「爆框」,才能令觀眾為之痛快,惟本片根本無需用上「爆框」,單是前後對比鮮明、景深效果之銳利,文戲都如同置身其中。數場動作場面結構複雜,仍能製造出奪幕而出效果,當中像「摩動球」比試、從地面打到地底的酒吧混戰,均是近年難得一見的奪目3D動作場面,絕對是技術上的奇功。動作場面不單是特技演示的大場面,女主角打鬥竟帶幾分功夫武術的拳腳對戰,「CG化」後依然動作流麗,看得相當刺激。

 

 

動作場面拍出強烈震撼力,連帶文戲的特技效果也絕不欺場。女主角Alita事先張揚已是全片的賣點,由Rosa Salazar親身演出,配上後期特技效果,令這個「大眼妹」看來一點也不覺「動畫化」,甚至就是真人般與其他角色互動。不單是她的大眼睛完全「交足戲」,連帶小動作、面部紋理等等都沒有馬虎,呈現出與真人無異的角色。全片放諸在未來世界,一眾背景全均是CG製作,即使是文戲,背景的場面都沒有避重就輕,實感極濃,配上凌厲3D效果更讓觀眾如同置身其中。

 

 


時間所限,又得要把「首部曲」完結,末段突然把一切恩怨情仇、角色錯綜複雜的關係來個了斷,到最後又得「下回分解」,頭重尾輕 

改篇自日本動漫的《攻殼機動隊》劣評如潮,被評無形兼無神,讓觀眾易入口卻失卻原作的神韻,此作還未上映已遭到劣評,表示劇情過份簡單直接。沒有看過原著,但在改篇框架下,似乎電影版既強行要把原作角色重現,又得要在有限時間濃縮太多東西,變相令部份情節避重就輕、角色出場可有可無;末段的人物關係支節過份複雜,偏偏有限時間要完結一部份故事,短時間內要把鋪排的角色盡數完結,更顯草草收場。當故事已過份複雜時,已深感餘下的片長沒可能解釋得整個故事,果然這又是一部「下回再續」的首部曲。

觀看至後半段,我竟想起了《木星戰紀》。除了Mahershala Ali得到奧斯卡後,竟然接個如此陰陽怪氣的角色,與當年Eddie Redmayne的路線一樣,亦把故事簡單複雜化後,得靠大量悅目的動作特技,來遮掩急就章的故事,兩者都真有異曲同工之妙。為求鋪續集,對反派沒有深刻描繪,苦苦鋪排一場「打大佬」,竟然僅此而已,甚至難解某些角色出場有何作用。一對男女主角的感情線鋪排也來得突兀,而部份明顯在漫畫中很熱血的對白,變成真人版說來,竟為觀眾帶來了陣陣恥笑聲。故事頭重尾輕,又或許真要留待下集才解構發生了甚麼事,明明鋪排至一個爆發點,竟然突然打住,尤為失望。

 

 


Rosa Salazar在昔日電影中角色均是行行企企,這次終於有回代表作,可惜卻被「CG化」

如前文所說,Rosa Salazar「CG化」後依然七情上面,比往作多演個可有可無的大配角,成一張亮麗的成績表,亦為電影的一大賣點。至於Mahersala Ali,因其角色設定過份「怪雞」,每每出場都仿如「Matrix式」黑衣人氣勢,原來不堪一擊,而他那陰陽怪氣的舉動,竟為觀眾帶來了陣陣竊笑聲,在對他角色描繪過份無稽下,演出也受到限制,實難想像這位近年「奧斯卡代言人」,怎會接演這類角色?同樣地,Jennifer Connelly的角色在片中定位極模糊,即使把她的角色完全刪走也無誤,連「解釋劇情」之用都缺乏,令她演來仿如過路人般、毫無發揮。

 

 

總的而言,《銃夢:戰鬥天使》獨論動作特技場面、3D效果,以至鋪天蓋地的視覺大場面,實是一場無懈可擊的演示。從動作場面的刺激快感,到文戲栩栩如生的細節位,俱在近年3D洪流下拍出全新視野;IMAX的震撼影像,更把本已夠出色的3D完美呈現,有如親歷其境。可是,電影還是難逃改篇日本漫畫的失手,故事頭重尾輕,人物交代欠細膩,末段把事情簡單複雜化後又得草草收場。看了兩小時後才告訴你故事非但還未完結,現在才正式開始,也真有夠沒趣。
Rating:80/ 100

 

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