武士生死鬥:爽劇應當這樣拍!

武士生死鬥 netflix

英文劇名:Last Samurai Standing

 

《武士生死鬥》當是Netflix近期最佳劇集之一。近年Netflix日劇被韓劇重重壓倒,連皇牌《今際之國的有栖》都變得狗尾續貂,事前沒有太多宣傳的《武士生死鬥》簡直眼前一亮。故事說穿了是一類生存遊戲式題材,講述主角一行人為高額獎金從京都殺上東京,劇情不難想起眾多同類故事,遠至《大逃殺》、近如同期驚喜作《逃亡遊戲》,而整個故事格局則更像《魷魚遊戲》。《武士生死鬥》並非單純的搬字過紙,拍部古裝版生存遊戲,故事改篇自今村翔吾同名小說,結合上當時日本的歷史背景,而賣點亦在故事既要拍「爽劇」,就不如「爽」到尾。《武士生死鬥》還原基本步,採用硬橋硬馬的打鬥、兵器對決,每位角色盡皆形象鮮明,切合得自己所屬武藝,多場大型打鬥流麗刺激,而劇情更往往用上一鏡直落方式去展示動作場面有多「嚟真」,深懂各類武術的岡田淮一親身上演多場動作激戰,在「銀行」的兵器對決是高潮所在,不難讓你想起眾多經典武俠片。《武士生死鬥》更找來了可說是近期最強的日劇演員陣容,看著一眾紅星化身個個武藝高強的高手,光是認人已夠有趣。

 

嵯峨愁二郎在武士沒落後甘於平凡生活,卻因為家庭陷入困局,決意參加個神秘遊戲,藉此得到巨額獎金,沒料到遊戲卻要一群參加者自相殘殺,從京都一直殺至東京。情急之下,嵯峨愁二郎保護了少女香月雙葉,他一方面要在這場遊戲中活下來、一方面也得查清遊戲主辦人的幕後真相,而他的陰暗過去逐漸顯露,更讓他惹來更多殺機...

 

《武士生死鬥》動作場面設計認真考究,刺激感十足!

武士生死鬥 小說

雖然是生存遊戲式題材,畢竟故事的設定置於古代,也難如近年的反烏托邦題材般,以帶點科幻格局去玩太多古靈精怪的遊戲。未知《武士生死鬥》的故事走向如何,就此第一部(《武士生死鬥》改篇自今村翔吾小說《戰神》,原作共有四部曲)而言,遊戲沒有給角色們定立太多規則或遊戲玩法,總之就是要用你的方法,戰勝其他人一路活下來,讓故事來得更簡單直接,也不如《魷魚遊戲》般加入太複雜的人性關係,為觀眾安排一場直截了當的觀能刺激盛宴。

 

《武士生死鬥》打從第一集開場已簡潔地告訴觀眾這是甚麼題材,以一鏡直落方式展示場殘酷的戰爭,視點伴隨望角穿梭炮火又有大量激烈動作場面,鏡頭調度先聲奪人。《武士生死鬥》集集都有數場大型動作場面,亦往往動用上一鏡直落方式去展示主角生死一線間的對決,實感極強。深懂不同武術的岡田淮一再聯同《標殺令》的團隊擔任此劇的武術指導,一洗近年過度使用CG的毛病,為要讓觀眾感受最純粹的刺激快感,其所創作的武打鏡頭全均迫真奪目、硬橋硬馬的武術對決,為觀眾帶來目不暇給的觀能刺激盛宴,令一眾大明星都變成了武藝高強的高手。

 

《武士生死鬥》不期會令人想起港產武俠片的盛世,沒有花拳繡腿或電腦特技,就是一場場「真功夫」的對決。除了身兼男主角的岡田淮一外,全劇每位角色都有不同的武藝、並切合他們的角色性格,令劇情非流於亂打亂殺,其結合上刀劍、忍術、箭術、搏擊、槍炮等不同動作,幕幕都有其特色所在。全劇每段動作場面都讓觀眾看盡一招一式對決,角色對打亦有其戰略,如何攻敵與防衛、遠攻或近攻的不同招式,皆看得一清二楚,兩男於「銀行」的一場兵器對決,展現雙方打鬥的狠勁、實而不華的兵器比拼,個人覺得更是《霍元甲》後最出色的一幕。角色善用盡地型與身邊物件充當武器,馬上進行決戰或殺戮,如像鬥市的射箭追逐與餐廳的圍攻戰,拍來賞心悅目,而男主角秒殺一眾黑衣人,更如同古裝版的《殺神John Wick》系列。

 

沒有Netflix「為拖而拖」的劇情,《武士生死鬥》直接的劇情追看度奇高!

武士生死鬥 今村翔吾

動作場面出眾,也欣賞劇情夠簡單直接。《武士生死鬥》故事一字咁淺,除了每位角色必備的背景故事外,全劇並沒有亂搞通俗感情線、為反轉而反轉的角色關係,就是主角們一邊不顧一前向前衝殺敵、追查遊戲主辦方的背景,極其量就是暗暗鋪排幕後黑手如何隻手遮天。全劇在此簡單的設定下沒有拖拉、刻意轉折式戲劇性或故弄玄虛,每集都有劇情推進,主線就是為了一個目標而前進,所需的文戲都只為觀眾理解劇情便夠,而就此第一章也真有個階段性完結。

 

《武士生死鬥》角色性格鮮明,哪管只是客串或大配角都令人留下深刻印象

武士生死鬥 演員

雖然短短六集未必能完美交代整個故事,《武士生死鬥》也妙在每位角色盡皆性格鮮明,哪怕只有簡短戲份。除了這類題材必備的嗜殺狂人,其餘角色皆有其發揮,為生存也講求俠義精神、萍水相逢救得一命得一命、再聰明機智都要依靠別人活下去,一眾角色輕輕幾筆已展示其背景與性格所在,再配合突出的外型設計,區區一場戲都能突顯出角色的狠勁與剛柔;無需刻意浪漫化或複雜的恩怨情仇,就此幾筆已能活現角色性格,「爽劇」應當如是拍!沒想過《青春18×2通往有你的旅程》《正體:真面目》的藤井道人竟會拍出如此痛快的作品。

 

《武士生死鬥》故事也建基於真實歷史及歷史人物背景,講述在時代巨輪下武士沒落、面對新政府與科技之下的矛盾、「禁刀令」的背景,令故事多帶幾分紮實。翻查一下資料,原來故事中許多角色均在歷史真實存在過,而一眾主角走過個個自己去過的城市(請看文末連結),投入感亦更強。

 

《武士生死鬥》找來了近乎是如今最強的演員陣容,更是雲集了老中青三代,從阿部寬、伊藤英明,到二宮和也、清原果椰等等,無論男女角均見粒粒星光,哪管是過鏡的角色都是最強演員卡士,如這是一部電影,是日本多年來最強的演員陣容了。《武士生死鬥》妙在把這些演員的星味降至最低,部份角色甚至讓你一下子認不了誰與誰,出色的妝容應記一功,而他們彼此也有相應的發揮,非單純為亮相而亮相。有趣的是,《武士生死鬥》找來最強的演員陣容,甚至誤導得你以為他們是主角之一,怎料幾位竟然就此退場,是全劇最出人意表的位置。

 

如若以生存遊戲的方式視之,《武士生死鬥》或會令你有所失望——在此非說拍得差,而是與固有的「生存遊戲」方式不同。因著故事的背景非為現代或虛構的未來,角色們無需面對大量古靈精怪的遊戲或規則——基本上沒有甚麼規則可言,主角們就此一路殺上東京便成,劇情沒有太多轉折;遊戲關卡之間也無甚麼限時,迫切性較低、在科技的不同下,亦難解得通主辦人怎樣控制與跟蹤一眾參加者。《武士生死鬥》的後半段「遊戲」的味道大降,只是主角們追查背後發生了甚麼事,「遊戲」的玩味不如同類題材般強烈。未知第二季會否多加解釋,就此看來實難理解主辦人,怎樣在龐大的地理環起下,控制這班亂走的參加者、參加者要逃跑好像亦非難事?看得多相關的生存遊戲題材,《武士生死鬥》故事細節或令人覺得略欠邏輯也太誇張,可在急速的節奏下仍能讓人全情投入。

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總括而言,如若求一部讓你一氣呵成看下去的「爽劇」,Netflix《武士生死鬥》實為的不二之選。紮實而流麗的動作場面、每一集皆目不轉睛地追看下去,幕幕打鬥皆還原基本步,善用周遭地理環境與角色性格所需,拍出刺激而扣人心弦的動作場面。故事沒有大加無謂支節或簡單複雜化,就是聚焦落難武士與少女如何殺出重圍、輔以副線的陰謀調查,追看性之強已足讓你一天追看完一整季,難得故事同樣有盡起承轉合、角色性格鮮明。同期《國寶》與《武士生死鬥》如同日本歷史文化一動一靜的精彩作品,兩作同看必更痛快。

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