
英文片名:Sirat
每年奧斯卡最佳國際電影,都總有一部作品較為失望,像數年前的《親陌》、像前年的《特權樂園》,極其量都只是較為失望,也不如《末世狂沙》(台灣譯《穿越地獄之門》)般直把你看得無名火起。《末世狂沙》於台灣被捧得近乎「有今生無來世」之傑作,穿鑿附會種種符號,幾乎可以看盡宗教政治社會不同範疇、足能讓你腦洞大開之奇片,一直期待香港上映,怎想到這真是一部讓你腦洞大開、徹頭徹尾心感「我到底睇咗啲咩」的奇片——在此不能說是爛片,倒較像部Cult片。《末世狂沙》技術層面實有可觀之處,尤其當中大量重低音與爆炸場面,確不難理解何以能在奧斯卡提名「最佳音效」,重頭戲更是張力十足。可是,《末世狂沙》前半段姑且還有一定戲味,後半段來個徹底的劇情大暴走,那種完全顛覆一切情理的走向,好聽點說是Cult味濃郁、難聽點說就是劇情失控,想不到如何收結不如霸氣地爛尾收場。同意後半段劇情真的超緊張,可在毫無劇情鋪墊、對一切角色零解讀下如此收結,倒真是無論如何穿鑿附會都難以解讀。
Luis女兒失蹤,他與兒子橫跨沙漠各地,希望能在女兒喜歡的音樂節中尋找她的下落。Luis從一群嬉皮士口中得知沙漠中有另一場音樂節,有機會能找到自己的女兒,眾人便一同上路,卻面對種種突如其來的意外。找到女兒前,自己先得好好保命...
《末世狂沙》壯麗的荒漠奇觀與音響效果,某程度上真是為戲院而生之作

公道點說,《末世狂沙》某程度上確有一定的刺激(新鮮)感,也是一部為大銀幕而生的作品。故事描述一群嬉皮士的音樂之旅,大量躁動的重低音盡能測試戲院的喇叭效果;不少沙漠中高速呼嘯的場面,以至是壓軸的連場爆炸,結合上無間斷的樂曲,倒真能把一切混亂的局面呈現,相信在杜比全景聲的音效將更強,也難怪奧斯卡能入圍得最佳音效。《末世狂沙》有大量實景拍攝的浩瀚荒漠場面,沒有過度使用電腦特技,卻拍出堪比《末日先鋒:戰甲飛車》的效果;幾個九死一生的鏡頭,實難想像到底如何拍出來,氣勢之強也真得大銀幕始能展現。
有指這是一張白紙入場始有最佳體驗,初入場前對故事一無所知,先別管末段是否亂來,壓軸一場求生戲張力之強,無需大型特技製造觀能刺激感,光從畫面與角色反應去震懾觀眾,再以電影的魔法去營造最可怕的意外鏡頭,確無可否認是近期最緊張的場面。
《末世狂沙》隨便拼湊一群角色,卻個個毫無性格與故事可言,難以關心各人的死活

《末世狂沙》營造刺激感上確不至令電影達爛片之列,劇情上真不敢恭維——事實上,整部電影都近乎毫無劇情可言。於人物塑造上,故事引旨是一位父親的「尋女」之旅,惟這個引旨再沒有後續,到底她為何要尋找女兒、女兒又有何故事,通通沒有交代,只是找個理由讓父親跟一群嬉皮士在沙漠中歷劫驚濤、後來甚至再沒有提及過尋找女兒一事、他何以會一下子相信這班怪人,也顯得毫無道理。除了這位父親,《末世狂沙》的所有角色全均性格蒼白,而明明一個零故事的劇本大可以對他們有更深入探討,卻除了眾人的外露妝容外,竟然沒有一位能有基本的背景故事。說穿了,這全是一群「嗨大咗」的嬉皮士,即使中段與男主角有些微關係逆轉,這個設定卻沒有任何推進,如同一群陌生人上路,令他們無論戲內戲外都全無靈魂可言,似乎拍著拍著連導演都「嗨大咗」了。
縱有壯麗的景致、偶有凌厲的音響效果,《末世狂沙》除了這些層面,前半段凌亂的音樂節場面、眾人在沙漠中勁歌熱舞,近乎空鏡般的畫面並沒有對劇情有任何幫助,似是想出在沙漠裝幾個大喇叭好像很帥,便拍段長達超過五分鐘的音樂節場面,同樣沒有任何後續或推進。這班人找了個藉口要去另一場音樂節,卻沒有任何計劃,在沙漠中胡亂走來走去,連基本的背景與動機也缺乏,已挑戰著忍耐極限。即使後半段有令人屏息的畫面,也得要捱過這無味的前半段才成。
這被「封神」的後半段「玩命」場面,滿以為有何驚人走向?原來,這只單純透過畫面去吸引觀眾、製造緊張,劇情同是莫名奇妙。故事以「Sirat」這條連接天堂與地獄的橋作始,那比頭髮還細卻比刀刃鋒利,滿以為主角為求找到目標會作出甚麼大膽的行為,又或是這班人背後有何瘋狂目標?別想多了,背後甚麼都沒有,他們真是一群「嗨大咗」的人。劇情看似想談一班角色面對絕境,都想每分每秒活在當下,可同樣地一群零背景的角色,沒有鞏固的行為動機,只覺這班人在逃避現實,不斷作出種種反智的決定,繼而自討苦吃。
《末世狂沙》結局已忘了角色出現的初衷,只淪為凌亂、嘩眾取寵的驚心場面

當《末世狂沙》爆出個驚人轉折後——我不會說是反轉,因為根本沒有甚麼好「反」,只是個超越智慧與物理極限,為驚人而驚人的意外,整個故事就墮入一片渾沌與迷霧中。此非男主角的療傷之旅,亦非一眾嬉皮士探索生命的冒險之旅,劇本的文本創作上,好像是一個個很驚人的處理,也真鮮有電影在沒有任何鋪排下不斷製造驚人轉折,感覺是創作人完全想不通可以怎樣完結一件事,便接二連三處理這些荒謬情節,而劇本都馬上來個大暴走,突然就此完結。
當第一位角色遭逢到這意外時,確會覺得劇本突破常規,完全把你殺個措手不及,可隨後只感創作人開了個頭卻想不到如何收結,不如就此變成部公路電影,再胡亂把一群角色安排個驚人下場。劇情不斷以相同方式玩下去,只覺整個故事徹底亂來。有如開了個頭、想到個「沙漠尋人」的故事背景,卻想不到如何發展——無論是角色們或故事的世界觀,只用一連串看似充滿爆炸性的劇情去製造緊張,確為觀眾安排「前所未有」的觀影體驗,可一個劇本可以捨棄一切套路,哪管怎樣穿鑿附會都不能好好解讀,簡直可堪是霸氣地爛尾收場。
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總括而言,《末世狂沙》不獨是今年最差的「最佳國際電影」提名電影,更是近年最差的一部,以往極不喜歡的作品,好歹多看其他解讀都能理解其好評之因,惟《末世狂沙》真的如何解讀都只是想得太多。這是難得一見、劇情徹底亂來的作品,既無故事也無角色性格,就連故事背景也掏空,誤以為前半段的賣弄已夠難捱,也不及後半段想不到如何發展便徹底亂來的霸氣。結局數場出人意表的處理,確是緊張得讓你不住屏息、視聽效果都有其可觀之處,仍是難掩劇本的空洞無物。正面點說,如此亂來的作品難得一見,真有一定的朝聖味,結局仍有感到底我睇咗啲咩?
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