
英文片名:The Super Mario Galaxy Movie
《超級瑪利歐銀河大電影》好看嗎?大抵真看你是否系列的Fans,就正如同為Illumination出品的《迷你兵團》系列很難算是一部電影,卻能全球大賣,今年還來第三集《迷你兵團與大怪獸》。《超級瑪利歐兄弟大電影》評價敗北,一樣全球大賣近13億美元,《超級瑪利歐銀河大電影》「專業影評」評價更差,不少影評人更給予零分,仍無損開畫票房。坦言,《超級瑪利歐銀河大電影》若以「電影」而言,確實毫無劇情,故事為要鋪排「大亂鬥」的世界觀,只落力分分秒秒都堆砌大量彩蛋與不同場景,往往沒頭沒尾、零背景鋪排,如戲份極重的Yoshi,連劇情都自嘲牠隨便跑出來就能成為一員。故事為求要連結更多角色,敘事比首集更不流暢,如要以「劇情」來看,《超級瑪利歐銀河大電影》到了中段已摸不清重點,甚至不期望它有何重點,對比「對家」的《超音鼠大電影》系列,可真差天共地。可是,有了首集的期望值後,若以部熱鬧的動畫去看,又真有其樂趣所在。《超級瑪利歐銀河大電影》比首集有更多彩蛋與角色、務求每分每秒都「有事發生」,節奏超明快,遊戲迷看著大量熟悉的角色現身,哪怕只有一兩個鏡頭,都必會興奮叫好;大量色彩斑斕的畫面,比首集來一場更強的視覺盛宴——當然,總觀難說這是一部佳作,最少在「娛樂」的層面上合格有餘,看得開心過癮。
《超級瑪利歐銀河大電影》結局片尾仍有兩節片段,請觀眾留步。
Bowser被Mario擊敗後,兒子Bowser Jr.決心要繼承父親遺志,統領銀河系,並綁架了公主Rosalina以其能量去達成目標。Peach得知Rosalina是自己失散多年的姐姐,便與Mario等人踏上冒險旅程,拯救姐姐與銀河系...
《超級瑪利歐銀河大電影》彩蛋位處處,看部電影本身已成了一場遊戲

沒有特別喜歡首集《超級瑪利歐兄弟大電影》,卻不得不承認全片熱熱鬧鬧、視覺效果亦不止停留於Illumination作品如《迷你兵團》或《壞蛋獎門人》系列的粗糙水平;一如《超音鼠大電影》或《Minecraft:我的世界大電影》,大概荷里活已找到一段出路,改篇電玩遊戲的故事,不一定要有完整的世界觀或邏輯兼備的劇情,總之不斷出現熱愛的角色與場景,觀眾已照單全收,甚至如《Minecraft:我的世界大電影》般在戲院為觀眾帶來狂喜得失控的氣氛。
《超級瑪利歐銀河大電影》深知這個模式,落力在個半小時的電影中,為觀眾帶來最密集的彩蛋、一閃而過的過鏡都令觀眾尖叫的角色或場景,無需顧忌劇情是否合理,總之觀眾看得開心便成。《超級瑪利歐銀河大電影》盡攬了不同年代、不同版本的任天堂遊戲,目標或為要鋪排一部任天堂角色大亂鬥的電影,投入的不止新一代觀眾,也叫觀眾看得花多眼亂,不斷在每格畫面中尋找彩蛋,看電影仿本身都成了一場遊戲。
《超級瑪利歐銀河大電影》幕幕視覺奇觀,無負戲院大銀幕格式

一承上集的風格,《超級瑪利歐銀河大電影》不斷有大量七彩繽紛、可堪壯麗無比的畫面,加上今回超越到「銀河」級別,不同星球的冒險過程都充斥不同風格的奪目畫面,將遊戲中的世界逐一成真,也讓遊戲中的法寶與道具化成現實,假如觀眾有玩過相關遊戲必樂在其中。當「對家」迪士尼與夢工場都落力要將動畫變得宛如真實場景時,《超級瑪利歐銀河大電影》還原動畫更純粹的基本步,沒有任何「合理化」的設定,就是讓觀眾如像投身在遊戲世界,達至每分每秒都「有事發生」——別管劇情是否合理,達到娛樂所需已足夠。
或許這未必是一件好事,也印證了製作人心知如何吸引年輕觀眾的眼球——常說當今新一代的集中力不能超過十分鐘,最近如看《狸想奇兵》或《優獸大都會2》時,都可見小孩觀眾在場內不斷跑來跑去上廁所,《超級瑪利歐銀河大電影》可說無需「專注」,就是透過密集得帶點疲累的觀能刺激大轟炸,竟難得地讓他們乖乖坐好;不少重要角色出場時,他們竟會歡呼叫好,在澳洲觀影真有看《蜘蛛俠:不戰無歸》的感覺。即使來到片尾最後一個彩蛋,基本上會猜到哪角色出現,依然全場鼓掌!
《超級瑪利歐銀河大電影》鋪陳了眾多角色、遊戲場景與情節,卻沒有想過要深入交代

若無調整心態去看一部為遊戲迷而設的作品,《超級瑪利歐銀河大電影》很大程度上真與「劣作」相差不大。若覺得首集劇情已有夠混亂,今回為求鋪排更多角色與世界觀,電影幾乎連故事都徹底捨棄,主線知道要救公主、解救銀河危機,但一眾角色冒險之旅都只為鋪陳更多彩蛋而設,基本上與骨幹劇情沒有關係。這班角色花了大半天時間跑來跑去,除了密集的彩蛋外,劇情空洞得中段會讓你有刻不知自己在看些甚麼,不斷鋪陳彩蛋角色又沒有下文,就連解釋也欠奉,如對遊戲一無所知必難投入,極端點說,這更非電影要對焦的觀眾;若是一心要看「認真」的觀眾,應該會中途離場。
對比首集「彩蛋位」再多,動作冒險場面都尚算有認真鋪排,會讓觀眾為著看一部「電影」而投入;《超級瑪利歐銀河大電影》為求要呈現更多角色與遊戲畫面,大量動作場面都只重現了遊戲世界,卻缺乏當下應有的刺激感。壓軸的幾場動作冒險場面,只會令你興奮「那在某某遊戲中出現過!」實則卻沒有任何刺激感可言。只看著角色過關斬將,最後必會勝利、仿在大銀幕看一場你不能控制的遊戲畫面般。這也連一眾角色的背景都徹底捨棄,觀畢全片不會對任何一個角色有深入認識,只知他們就此出現過就成;首集好歹都爆紅了「Peach」一主題曲,今集深刻位缺乏,隨時一星期後已忘了劇情。
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因此,《超級瑪利歐銀河大電影》可說是一部顛覆了對傳統電影認知的作品。某程度上,電影確實做到連迪士尼都不能給予的娛樂刺激感,個半小時的作品沒有一秒讓你喘息,海量的角色與場景彩蛋,足叫遊戲迷樂在其中、盡攬不同年代的遊戲,為觀眾來場集體回憶。同時,電影評價極差也絕對理解,這是為一部彩蛋而生的作品,劇情牽強鬆散得難成個完整故事,更一反傳統電影需備的邏輯,只透過密集觀能刺激去麻木觀眾。若以「電影」心態來看,這某程度上真是一部劣作,可調節心態還是一部能滿足娛樂的假日電影,最少難得讓新一代觀眾安坐個半小時,如今好像也不容易了。《超級瑪利歐銀河大電影》日版電影海報單張現已上架,請即到此購買!
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