哈比人:不思議之旅(IMAX 3D 高幀率版):史無前例的影像震撼

12月18日 21:50 UA ISQUARE IMAX

本年度的聖誕檔期片碼無疑是近年較弱的,〈哈比人:不思議之旅〉便成了當中比較觸目的一部大作,但是,連這部〈魔戒〉前傳的本地票房也非想像中強勁時,真令人懷疑其他聖誕檔期電影會有多少票房?當年〈魔戒三部曲〉帶起了全球魔幻電影熱潮,與〈哈利波特〉系列鼎足而立,事隔近十年,魔幻電影熱潮早已大大減卻,〈魔戒三部曲〉原班人馬再度淘出〈魔戒〉前傳這顆金蛋,更要把故事「一開三」來作三部曲敘事,誠言吸引力已大大降低。我不得不承認〈哈比人:不思議之旅〉的製作一樣與〈魔戒〉系列般認真,視覺效果和取景均無懈可擊,只是作為首部曲,〈哈比人:不思議之旅〉比當年〈魔戒首部曲:魔戒現身〉更沉悶乏味,電影的初段鋪排角色的過程冗長得略有「拖戲」之嫌。因著節奏太慢,令後段連番激戰場面都難以投入其中。〈哈比人:不思議之旅〉最值得欣賞之處,倒是採用了48fps的高幀率拍攝,畫面清晰明亮,細節分明,比IMAX固有的影像更清楚一倍,亦令3D效果前所未有的凌厲震撼。當然,新技術有好有壞,高幀率格式令畫面清得不像看電影,完全沒有電影應有的質感,人物的動作流暢得仿如不斷地看快鏡般,雖未令我暈眩,卻始終不太習慣這種「超高清」體驗。

 

在〈魔戒三部曲〉故事發生的六十年前,哈比人巴金斯某天被巫師甘道夫選上,要他加入索林橡木盾帶領的十三矮人兵團,前往孤山向巨龍史矛革宣戰,奪回曾屬矮人的失地。途中,他們要經過重重險阻才能到達目的地,因著巴金斯全無作戰經驗,他的行動不但惹來矮人兵團的猜疑,而巴金斯也對自己沒有太大信心。在作戰期間,巴金斯與矮人兵團失散,於哥布林隧道中遇上咕嚕,並意外地遇魔戒遇上...

 

當年〈魔戒首部曲:魔戒現身〉因著要鋪排角色及複雜的故事背景,誠言整個故事都是節奏緩慢,並略帶悶場,對於這部〈哈比人:不思議之旅〉我都有盡心理準備是同等節奏,始終作為首部曲,有此安排也是情理之內,畢竟要有著首部曲那足夠的鋪排,才可有往後兩集的精彩作。可是,〈哈比人:不思議之旅〉建基於一本小說,卻給創作人「一開三」來個三部曲,鋪排的時間確比〈魔戒〉系列更充裕,充裕得實在鋪排過長。

 

我明白首部曲要鋪排角色乃情有可原,惟〈哈比人:不思議之旅〉鋪排的篇幅過長便有反效果,就如片中咕嚕出場一幕理應可現高潮,卻成了片中最冗長的一段

〈哈比人:不思議之旅〉的兵團比〈魔戒〉系列的人物更多,但其性格之突出卻不及〈魔戒〉系列的一眾角色。片中的兵團有十三位角色,戲份不一,除了幾位領導者外,其餘角色皆作用不多,可是,〈哈比人:不思議之旅〉在片初竟用超過半小時的篇幅去鋪排這些角色。當中在巴金斯家中的「相遇」 情節無疑冗長得過火,即使要鋪排出矮人族那不拘小節的粗豪性格,也無須用上過長的篇幅去刻劃吧?這冗長的一段更有著不斷重覆的笑位和相類的情節,也令電影節奏更感乏味。至於中段「公路式」電影的情節,過關斬將的鋪排與〈魔戒〉系列的首兩部曲相像,可是途中遇見的人和事,卻難替劇情增添起伏,即使加插了幾場動作特技場面,卻牽動不了電影的情緒。此外,片末巴金斯和咕嚕相遇的一場戲,描繪的篇幅也過於冗長,當中不斷重覆又重覆的猜謎遊戲,除非內容與往後的劇情有關,否則我覺得這段相遇情節,只用作給「咕嚕」這角色的特技演示,根本可以簡潔一點。
除了鋪排角色外,整部〈哈比人:不思議之旅〉的劇情看似很複雜,但看罷全片其實不覺得劇情有甚麼進展。若然這個首部曲意欲鋪排角色性格及時空背景,相信把片長減至兩小時亦無差異。即使是片中的幾場動作場面,拍來亦無〈魔戒〉系列般出色。始終這些動作場面仿給電影用作過度之用,與主線劇情關聯不大,而片末的逃亡大戰戲份,在平淡的主線下也缺乏了應有的緊湊和氣魄。我沒有看過原著小說,但坦言要把一本小說硬拆成三小時的三部曲,我覺得這一次的改篇故事實在略有拖拉之嫌,而電影為求重現〈魔戒〉般「史詩」式經典,刻意把電影拍得充滿「史詩」式味道,人物和劇情仿佛連環緊扣,可是鋪排過長反令觀眾有充足時間去思考,到底這些過於仔細的情節是否必需?這處理更使看似嚴謹的劇本顯得蒼白,暗地滲出為求「賺到盡」而拖拖拉拉的手段。

 

片中令人神往的場景再度活現觀眾眼前,是這個系列的必勝一環
劇本略嫌失望,慶幸〈哈比人:不思議之旅〉的視覺效果卻無令我失望。電影再度於紐西蘭拍攝,實景的壯麗山河與片中的故事背景,再度配合得天衣無縫,實景選址繼續令觀眾淘醉神往。至於片中的電腦特技景色依舊精細迫真,道具、服飾和化妝均一絲不苟。幾可亂真的虛幻場景,予觀眾難分真假,仍是〈哈比人:不思議之旅〉最出色之處。片中的動作特技場面不多,設計上仍見充滿無窮幻想力,把一幕幕魔幻場面拍得充滿味道,個人尤其喜歡中後段一場石人大戰的戲份。巨人與矮人對比下層次分明,一眾主角被捲入大戰中穿梭走動,場面既有緊湊氣氛,在設計上亦極富創意,我覺得是全片中最精彩的一段動作場面。

 

高幀率拍攝令電影畫質明亮,層次感豐富,倒也值得一試這項新科技
〈魔戒三部曲〉當年視覺效果之蔚為奇觀令觀眾相當震撼,事隔十年科技大進,觀眾有甚麼大場面沒有看過?如是者,在賣點不強之下,〈哈比人:不思議之旅〉便要向更高層次的視覺效果埋手。我不知道普通版的視覺效果如何,但我看的是48fps的高幀率版,畫面確實清晰得令我措手不及。這個高幀率版比傳統的一秒廿四格拍攝處理多了一倍,畫面更是清晰明亮,甚至清澈得連木碎、石頭紋理均清晰可見。片初一段噴火龍攻堡的戲份,也許創作人希望讓觀眾盡快適應這種新科技的拍攝手法,甫開場便拍了多場高速移動的大場面,畫面清澈明亮得令人目瞪口呆,極速投入了電影的魔幻世界中。我相信本片的普通3D版未必有很強烈的立體效果,因為高幀率版的景深效果超出色,高清得連火焰、碎片等細節位均一覽無遺,就連甘道夫的頭髮都充滿層次感。這種處理使片中的大場面,就如片末的逃亡大戰,複雜的畫面因著超高清效果而層次豐富,偶像一兩回主觀式飛行鏡頭更讓高清和立體效果發揮得淋漓盡致。即使是文戲,就如精靈族的世外桃源式景觀,沒有甚麼大型動作場面,片中角色和背景的對比亦清楚分明,一樣極具3D效果,甚至連3D效果的最大弱點:暗黑場面,這個高幀率拍攝也絕不欺場。片中大量的暗黑畫面均影像清晰,是3D電影罕見的一環。這些超高清的完美3D效果,確實史無前例的出色,實為全片生色不少。
新科技當然有好有壞,高幀率版無疑提升了電影的影像層次,卻因為畫面過於清晰,根本清晰得不像在看電影。我一直覺得IMAX畫面已是電影最清晰的極限,這個高幀率版在IMAX的基礎上加入更深層次的影像體驗,令電影質感全無,畫面過度明亮實在未必人人受得來。此外,〈哈比人:不思議之旅〉採用了一秒48格攝製,演員的動作的確格外流暢,尤其是片中的大戰場面,角色的動作流暢確實給電影增添了刺激感。可是,這個格式令演員的動作流暢得有點失真,移動時候仿如令畫面變成了快鏡處理。最明顯一幕莫過於褐色巫師引誘敵人逃跑的一段,畫面快得有點突兀,仿像調了快鏡般,使動作場面流暢得有點失真。
我覺得這項新科技應用於這類魔幻電影中,確是提升了影像的層次和深度,尤其是展現片中的場景中確是增添了畫面的氣魄。只是,影像過清和動作流暢得有點不自然的弊病,即使我沒有看得暈眩,這種處理確讓電影有點失真,還看往後能否改善一下。

演員方面,初擔大旗,且我相信將會在三部曲中由頭帶到尾的Martin Freeman,我略嫌演技仍流於幼嫩,在劇本所限之下,更經常要他裝傻裝可愛的演出,反與電影格格不入,更不及〈魔戒〉系列演出佛羅多一角的 Elijah Wood,未知往後兩集會非有所改善?至於〈哈比人:不思議之旅〉配角眾多,在首部曲中暫時難有發揮,要像〈魔戒〉系列中跑出的Orlando Broom和Viggo Mortensen等演員,相信要留待後作才有分曉。

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〈哈比人:不思議之旅〉在一開三、「掠水」味極濃之下,作為首部曲在鋪排故事背景及人物關係上,確實略嫌冗長得接近過火。片長近三小時的電影,我覺得即使要拍成三部曲,這個首部曲剪成少於兩小時,一樣效果無礙,尤其是片初漫長的鋪排,我覺得實在過多了。尤幸〈哈比人:不思議之旅〉視覺效果一樣絕不欺場,而高幀率拍攝效果亦讓畫面更加清晰明亮,大大提升了影像的層次感,單看這種新科技的視覺衝擊,確又值回票價。當然,這項科技令電影感失卻、動作失真等問題相信非人人接受得來,且看你如何取捨了。
Rating:75/ 100

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