哥斯拉大戰金剛:真真正正Let them fight!

哥斯拉大戰金剛

英文片名:Godzilla vs. Kong

 

在「Universe潮」下,華納由《哥斯拉》開始自創的「怪獸時空」,本以為玩味十十足,過程一波三折,先有原定「三強大戰」之一的《悍戰太平洋》版權轉歸Universal拍不成,繼而《金剛:骷髏島》日本設計版A3海報仍發售中,只剩最後一張!)與《哥斯拉II:王者巨獸》無論票房與口碑俱不濟,抱著「開咗個頭點都要完咗佢」心態的《哥斯拉大戰金剛》,又遇上了疫情不斷延期,更聲Netflix以天價搶購華納依然「企硬」,其後又被發現製作費竟不如前作,有傳特技水平不濟。當大家誤以為這定是炮灰之作時,卻又生「得」逢時,提前上映即遇上了北美戲院陸續重開,竟然成了北美影業的救市之作。雖然《哥斯拉大戰金剛》討論度或不如同類的「Crossover作」如《鬼王再生》或《異獸戰》,其對戲院業界的意義甚至直逼去年《TENET天能》

有了上兩集平庸的感覺「打底」,當然不會抱著首集《哥斯拉》的驚艷心態,沒有太大期望,《哥斯拉大戰金剛》還是部久違了的娛樂猛片。就著「哥斯拉大戰金剛」這回事上,全片只有兩幕對戰,可拍來夠痛快淋漓,尤其壓軸香港大戰,對於香港觀眾而言不單有難得的親切感、也沒有被過份的CG景觀蓋過,更用盡了香港的地理環境來作地形戰,獨論壓軸一戰完全是部「爽」片的典範。只是,若觀眾期待兩強對決有甚麼好理由,《哥斯拉大戰金剛》就令人失望。作為Universe壓軸終章,鋪足三集竟然有個超荒謬、近乎可有可無的故事背景,藉此找個理由令兩強合作,已是極無稽的手法,幕後的反派動機同樣牽強,讓《哥斯拉大戰金剛》完全沒有「壓軸」意味,甚至有感不懂如何收結般。大抵,若照原定計劃找來《悍戰太平洋》Crossover,會較有說服力。

 

哥斯拉突然對人類展開攻擊,昔日作為保護人類戰友竟突變成敵人。金剛離開骷髏島後,已被人類所控制。科學家Nathan深信,要阻止哥斯拉的行為,得要找到巨獸的能量源始能成功,而金剛就是尋找力量的重要契機。金剛被釋放後,巨獸兩者只能活一個,兩強相遇掀起連場大戰...

 

劇情將哥斯拉與金剛分成雙線進行,當中金剛一段更另有冒險故事,節奏明快

哥斯拉大戰金剛
上回《哥斯拉II:王者巨獸》縱有密集得近乎視覺疲勞的大場面,同時又得平衡極無厘頭的故事,在「兩頭唔到岸」下口碑平平。來到《哥斯拉大戰金剛》,大抵深知道觀眾要看的是甚麼,總之就是給你「爽」!一洗前作不問情由就是瘋狂亂打,《哥斯拉大戰金剛》多場動作場面都有過一定的動作設計,即使只屬連場「CG Battle」也不會視覺疲勞或重覆,亦有大量絢麗的大型視覺特技,IMAX巨幕下更見懾人心魄。找來了兩位「巨獸」同場較量,哥斯拉一如以往是孤獨的戰士、金剛則繼續跟人類關係「亦敵亦友」。中段一場「地心探險記」略感與主線離題,還是締造了幕幕視覺奇觀,不乏緊張刺激的冒險元素,場面繼續要多大有多大。有傳《哥斯拉大戰金剛》的「Budget」不足讓特技失色,可看來仍有驚喜,尤其金剛的動態捕捉與毛髮動作,比前作更為逼真。

 

《哥斯拉大戰金剛》動作場面不單沒有失望更有驚喜,香港一戰觀能刺激之強,喜出望外

哥斯拉大戰金剛或許入場後,你都如我一樣心忖「廢話少講」,倒不如讓兩強快點決戰。一如首集《哥斯拉》中哥斯拉出場時間不多,《哥斯拉大戰金剛》兩強同場出現的時間亦不多,但兩場大戰都相當精彩。一場海上大戰動作設計難度極高,本以為水陸動物性質不同怎能一戰,拍來卻有其說服力、刺激過癮。重頭的香港壓軸大戰,完美地運用盡香港高樓大廈的地形,來一場這兩頭巨獸最典型的「城市戰」。若看畢《哥斯拉II》好奇到底金剛怎能匹敵,《哥斯拉大戰金剛》也作個合理的解讀,而金剛的「隱藏」力量更成了神來之筆。放心。這一場絕不如上集般混亂兼視覺疲勞,始料不及的角色出現,更讓刺激感倍數提高。或許創作人以至華納仍對《悍戰太平洋》念念不忘,這一幕無論七彩香港夜景以至是該神秘角色,總覺得有對《悍戰太平洋》致敬之意。總之,這一戰「沒有最爽,只有更爽」,獨論觀能刺激可說是四集之冠,而這兩強最終又有怎樣下場,寫來尚算情理之內。

 

人類角色在《哥斯拉大戰金剛》的作用是,零。

哥斯拉大戰金剛
一般而言,這些「人氣IP Crossover」的作品,要找個理由大戰都總會帶點牽強,甚至如《蝙蝠俠對超人:正義曙光》一句「Why did you say that name」成為永垂不朽的恥笑經典。《哥斯拉大戰金剛》似乎完全捨棄了劇情發展,甚至全片幾乎沒有任何故事可言,就是隨便安放個理由「Let them fight」。或許這不會做成上集強行堆個故事合理化般奇怪,但作為Universe題材,與前作好像突然有時空斷層般,還是感到沒趣。
電影一開場哥斯拉已無故發狂、金剛亦已經「被捕」,繼而的劇情都大概猜到是甚麼。雖然劇情分成了哥斯拉與金剛雙線進行,但兩條副線都沒有發展過甚麼,無非是製造幕幕的觀能刺激,當中反派的理由、小女孩的冒險奇遇,更是看得滿腦子問號。若作如《鬼王再生》一類「一集過」的噱頭之作,這還情有可原,可《哥斯拉大戰金剛》好歹都鋪足三集、時歷七年,壓軸一戰感覺與前作鋪排的背景難以接軌,那個「君主」企業竟是僅此而已。壓軸一戰過後,別期望這是如《復仇者聯盟4:終局之戰》一類「Universe最終回」般有個完美結局,《哥斯拉大戰金剛》則仿像不懂如何收結般突然完場。雖說前兩作的觀感都平平,對此作沒有太大期望,畢竟作為「Universe最終回」,這樣子收場總覺得「到喉唔到肺」,還是華納有意將這Universe繼續擴展?那就不得而知了。

文字工作者也得要吃飯,你的支持是我寫下去的原動力。請給點心意,給小弟走更遠的路,寫更多好文章,歡迎透過以下QR Code課金以作支持:
75486099_723429001505181_3402665167123644416_n
同時,你也可透過Payme link:https://payme.hsbc/jackyhei
或Paypal捐款:
paypal.me/jackyhei

當然,若觀眾只為「爽」,《哥斯拉大戰金剛》觀能刺激之強、動作場面設計之精彩,絕對是四集之冠,無論雙方的獨立冒險故事,還是兩強相遇大戰,拍來均痛快淋漓,緊扣觀眾情緒。創作人深知道觀眾最想要的是甚麼,壓軸香港一戰的娛樂快感,簡直是疫情後久違了的痛快。若求故事的情理度,「哥斯拉大戰金剛」的原因極為牽強,作為一部Universe片,並無Universe的連貫性,也沒有甚麼彩蛋,幾乎就是個獨立故事。拍足四集的「Universe最終回」,就是欠了那份「壓軸」的高潮氣勢。
Rating:75/ 100

✨電影網店現已開幕,多款電影海報、電影精品低至$5起,快啲嚟睇啦:https://bit.ly/3qLPkpk

 

【最新旅遊文章】【赤柱行山】赤柱半島犀牛石|一小時能達也別輕視難度!

【最新生活文章】【大埔行山】吊燈籠、荔枝窩、谷埔、鹿頸|從最難到最易,飽覽印洲塘美景!

 

「晞。觀影記事」Patreon加強版已經開幕,精選深度獨家電影文章,請即訂閱:https://bit.ly/2TS6BiE

 

感謝各位支持,小弟執筆之原創小說,私人貨存已全部售罄,有意者繼續可到此文章內的連結購買!

 

更多資訊及文章,請Like Fb Page:
【有故事的旅人】
【晞。觀影記事】
MeWe: travelerwithmovie

IG請Follow:
#travelerwithmovie

 

 

發表迴響