今際之國的有栖第二季:漫畫改篇的優與劣

英文劇名:Alice in Borderland

 

《今際之國的有栖》/《今際之國的闖關者》第一季可說是Netflix最佳亞洲劇集之一,其劇情之爽快過癮,娛樂性極為豐富、懸念連環緊扣,節奏尤其明快,對漫畫原著恰到好處改動更見劇集之神彩,不難讓你「一日煲完」。《今際之國的有栖第二季》/《今際之國的闖關者第二季》/《今際之國的闖關者2》甫上架Netflix,也毫無懸念地擊敗強敵成為熱播冠軍,當中山下智久疑似全裸更成功廣獲話題。大抵因著第一季的成功,《今際之國的有栖第二季》明顯製作規模更大,從第一集的鬧市大型飛車戰,再到中段在工廠的全新遊戲,更見拍攝上的別出心裁、鏡頭運用極具電影感,也成功將漫畫來個完美的影像化。動作場面以外,漫畫中數個雖要算術、腦交戰的遊戲被影像化,拍來也更簡潔易明,投入感更強。對比第一季劇情,《今際之國的有栖第二季》整體好感削弱,劇情相對較為鬆散,畢竟此非漫畫,不同遊戲以篇章式拍來卻缺乏連貫性,看來難如第一季般具追看性,也令一眾主角間的關係變得薄弱;男女主角之間的感情與火花在缺乏漫畫的細膩描繪下,二人關係毫無說服力。第七集黑桃K對戰的一場,比漫畫描繪來得更誇張大型,近乎達《復仇者聯盟》式地步縱有一定爽感,卻見劇情極為誇張,失卻原著結局帶點感人的收筆。

 

在「海濱」一戰後,有栖與宇佐木及一眾「海濱」成員繼續在今際之國遊走,挑戰個個生存遊戲,有栖更決心要擊敗所有今際之國「人頭牌」的遊戲設計者,意圖能回到現實世界。隨著遊戲程度愈演愈烈,有栖開始懷疑這一切到底有何意義,而隨著遊戲變成了「全國性」,眾人不單意外分開了,生命也汲汲可危...

 

《今際之國的有栖第二季》場面加碼,技術上比首季更精彩刺激

《今際之國的有栖第二季》若從製作上而言,絕對比第一季有過之而無不及。若上季被涉谷鬧市一鏡直落的序曲已讓你嘖嘖稱奇,第二季甫開場便來場大型槍戰與飛車追逐,鏡頭同樣用上一鏡直落方式、左穿右插如入無人之境,先別談那到底是電腦特技還是真實場景,設計起來刺激痛快,堪達電影級格局,也為劇集來個上乘的序幕,亦能一承首季開章的驚艷感。全劇多個不同的遊戲,從貨櫃戰到工廠戰,場面浩大刺激,因著遊戲的難度提高,往往畫面都要有相應的大場面,像是工廠戰這場漫畫原著中沒有的遊戲,明顯是為「影像化」而設計,鏡頭在狹窄的空間內左穿右插,往往一鏡直落超越不同樓層,又得有大量刁鑽的動作場面,是為嘆為觀止的視覺效果。至於與黑桃K在鬧市的大型動作場面,那近乎拍得堪如戰爭片格局,更將漫畫中的動作場面以幾何級數提升。獨論技術層面,肯定比第一季更精彩。

 

《今際之國的有栖第二季》與原作適當的改動,也令部份角色的戲份更突出

有別於第一季與漫畫有一定程度的改動,《今際之國的有栖第二季》除了工廠戰與壓軸的黑桃K大戰場面提升外,整個設定與漫畫都沒有太大分別——事先張揚的山下智久裸露下體場面,當然是大家想多了,惟漫畫中的梅花K也有著同樣「裸體」式設計,所以也別覺得《今際之國的有栖第二季》太嘩眾取寵。這場在漫畫中相對較為複雜的遊戲,影像化後的解說更簡單易明,看來也更為投入,而將部份角色的背景深化了,亦讓那震撼一刻來得更深刻。至於紅心J設計的一場監獄戰,那是個人在漫畫中最喜歡的遊戲,得駕馭眾多的人物關係,《今際之國的有栖第二季》拍來同樣脈絡清晰,成功將一場精彩的遊戲影像化;即使漫畫中許多遊戲都有著喋喋不休的文戲、漫長的解說,影像化後成功透過鏡頭與對白去解構這些遊戲,某程度上確把漫畫世界的好感提升。

 

個人更喜歡《今際之國的有栖第二季》深化了漫畫中的主旨——生存是為了甚麼?這個故事看似是一個生存遊戲,到最後實為「生存的意義」故事,到底人要為何而言、在最絕望關頭,何以還得努力地活下去?放棄何以從來非最好選擇?人世間的緣來緣去,我們常說的「Déjà vu」又是否老早是「整定」?《今際之國的有栖第二季》透過不同遊戲與角色的經歷,將這個帶點哲學性的議題娓娓道來,主角們在今際之國的奇遇、幕幕殘酷的生存遊戲,哪管是他們的對手,都互相上了人生好好的一課,最終大家都明白了彼此的生存意義、社會上的生存法規,哪怕是面對死亡,都別放棄自己堅持的人生價值、離開或落敗都別要放棄自己堅守的尊嚴。漫畫世界中的遊戲與支節較多,題旨未必能如此深化,惟劇集相對簡單的脈絡,拍來反讓此議題更突出。

 

《今際之國的有栖第二季》結局在描繪較為鬆散下,令角色難如首季般印象深刻——對,也請別以為山下智久是主角之一

不過,《今際之國的有栖第二季》縱能還原得漫畫中的遊戲、背後的深意,整體好感上仍難及第一季。正因Netflix想重現回漫畫中第二階段幾場最可觀的遊戲、並把某些角色的背景重塑,確得一讚,問題卻為要重現更多遊戲,令劇情相對鬆散,各個遊戲如像篇章式序事,失卻了首季就是從主角視點逐步解謎、逐層去「玩遊戲」破關的快感。因著漫畫中本就是支節與角色繁多,也有個龐大的世界觀,惟劇集就此在「兩季完」(最少如今看似是「兩季完」)的框架下要拍得最多遊戲,就只得把角色們分拆不同支節,讓故事變得如像篇章式敘事,難得鞏固。因著故事的篇章式亦令男女主角的主線相對薄弱,缺乏了原著的交代,亦令二人火花欠奉、感情戲更是說服力極低,令與紅心Q的終極一戰失卻了原著的感動位。如劇集可以分拆成三季篇幅,或許效果更佳。

 

因著《今際之國的有栖第二季》以篇章式序事,也令末段一眾角色的聚頭來得太突兀。《今際之國的有栖第二季》第七集近乎《復仇者聯盟》式集結格局,確拍出了比原著更瘋狂刺激的動作場面、場面與技術也同樣無懈可擊,卻因為這群角色彼此缺乏交流,就是在不同篇章內玩遊戲,這場大戰突然聚首,就只空有華麗的畫面,而劇情過度誇張,一眾角色俱有「主角光環」般的不死身,誤以為走向會與漫畫有別,竟然又是幾乎完全一樣,看來就感太過火了。因著時間所限,配角的過去都只得三言兩語交代,讓故事淪為了日劇不時出現的「熱血金句」式情節,好感減弱。最後,到底「真相」如何,原著漫畫未必人人接受得來,《今際之國的有栖第二季》亦同樣重現,是否「爛尾」就看你如何想了。唯一不同是結局的「Joker」鬼牌抽取到現實世界,是為拍第三季鋪路,還是主角們仍未走出今際之國?真看Netflix改篇的功力,個人不希望拍無厘頭的第二集《Retry》,倒是如像公路電影式外傳故事《彌留之路》拍出來,應該效果不俗。

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總括而言,《今際之國的有栖第二季》對比第一季,製作明顯加碼,幕幕技術式演示更達電影級製作,成功還原得漫畫中複雜的遊戲、背後的深意亦同樣突出。若撇除漫畫的框架,《今際之國的有栖第二季》拍來略嫌鬆散、劇情也難得鞏固,最後戲劇性的大戰更是說服力極低。首季一眾角色都有一定的發揮,可來到第二季只得為動作場面服務,一眾女演員如土屋太鳳、朝比奈彩、三吉彩花、恒松祐里,以至是山下智久的演出,都淪為了單純的網媒討論,難如首季般有深刻印象,結局即使與漫畫相若,劇集拍來卻感頭重尾輕。

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