
英文片名:Ne Zha 2
《哪吒之魔童鬧海》突然變成場「政治任務」,這風氣延伸到香港上映一樣不滅,未知是好是壞,似乎已經沒有人管電影水準,變成立場之爭。中國電影票房不斷自己紀錄自己破,還記得十年前《捉妖記》近25億人民幣票房初次打破荷里活電影成為票房霸主,已覺得很誇張,誤以為《戰狼II》、《長津湖》等超過55億已難以突破,《哪吒之魔童鬧海》截至撰文一刻已達133億人民幣,先打破《星球大戰:原力覺醒》逾九億美元紀錄,成為史上單一地方最高票房電影,再破《玩轉腦朋友2》紀錄成為電影史上最高票房動畫、躋身影史七大票房,目前只僅次於《蜘蛛俠:不戰無歸》,難得連政府官員都「出口術」宣傳下,是否好得這個地步?
坦言,撇除一切政治或價值觀,這真如《戰狼II》或《長津湖》般,獨論技術層面確有其可觀之處,全片場面浩大壯觀,多幕視覺特技大場面俱是意想不到之出色,在IMAX觀看也絕不失禮,實不比「美帝」的迪士尼與夢工場失禮,如若關閉腦袋,這兩個半小時都極盡視聽之娛。《哪吒之魔童鬧海》極其量只是一部技術演示之作品,在中國票房可以超賣座,整體水準到了外國還是強差人意。如若細看劇情,電影長達近兩個半小時絕無必要,中段更有大量無厘頭的支節與鬆散劇情,空有愈拍愈大的畫面,劇情卻難有相應的配合,加上外露的對白,重頭戲打足一小時都虛有麻木的觀能刺激,難如同期《封神二部曲:戰火西岐》。近年中國電影大賣的部部動作特技電影,除了《流浪地球》都有著這個問題,空有技術卻乏出色的故事靈魂,無論《戰狼II》、《長津湖》、《流浪地球2》、《紅海行動》,走出中國也難得世界性的共鳴,《哪吒之魔童鬧海》如是。
《哪吒之魔童鬧海》片尾結局仍有一節彩蛋片段,請觀眾留步。
哪吒與敖丙的靈魂在災難後雖然保住了,肉身卻難以維持,在申公豹的大軍壓境下,二人性命為要保住性命,太乙真人需要他們以玉液瓊漿才能塑造全新肉身,卻得要哪吒完成成仙考核始能成事。為此,哪吒便踏出修仙之路,在為期七天的考核下,哪吒得辰要學習控制自己的魔性,當他逐漸通過考核,卻發現事情另有陰謀...
《哪吒之魔童鬧海》視覺與動畫技術出眾,目不暇給的大場面找場IMAX看也不失禮

常說「一單還一單」,網民覺得有群小粉紅「未看先捧」很有問題時,「未看先插」都沒有太大分別,政治操作當然有其問題,撇除這部份《哪吒之魔童鬧海》亦有其可觀之處。作為一部動畫大片,電影的技術絕對無負於一部大片的格局,片長144分鐘的電影,打從開場已有大型的攻城場面,繼而主角來到玉虛官的奇觀、執行任務時的連番動作場面,場面愈拍愈浩大,亦嘗試了不同的動作設計,無論海陸空都打個天花龍鳳,視覺效果眼前一亮。《哪吒之魔童鬧海》沒有浪費每格畫面,整個畫面都堆滿了複雜的視覺特技效果,壓軸一戰的元鼎大戰,各家各派、不同角色都有其所屬的動作場面,效果目不暇給。有說《哪吒之魔童鬧海》在中國IMAX票房大破紀錄,以此作的浩瀚視覺效果,完全為IMAX而生,觀賞IMAX版本也不失禮。
觀看過程中不期想起了《功夫熊貓》系列,更尤像頭兩集的路線。作為一部魔幻動作動畫,《哪吒之魔童鬧海》前大半段的動作場面設計不乏心思,一場竹林戰的對決,更盡展了中國傳統武術電影的精彩武術打鬥;兩位主角一水一火的特性,也讓大量相關對決的場面來得夠逼真。一般而言,水與火都是較難做得逼真的動畫效果,《哪吒之魔童鬧海》這兩方面絕不遜於荷里活質素。
《哪吒之魔童鬧海》縱有政治任務在身,可內裡核心反抗暴政強權的理念,中國電影真難得一見

《哪吒之魔童鬧海》劇情事先張揚故事有夠大膽,驚訝在這不獨是「大膽」,簡直超越了「擦邊球」的地步,直描造反之心。故事要人反抗天命,更直指政權要維穩要消除異族,年青人不應甘服於強權、有問題就得要反抗,始能活出真我的人生。這些議題在外國電影很正常,在中國電影如此以近乎直白手法批判竟能面世,不難想像怎會在中國受到熱捧。當然,到底這是否要以此軟性宣傳政權的「自由度」,才加大力度去宣傳此作,背後有何陰謀論就見仁見智。誤以為這無非是一部直線的兒童電影,竟又有大量權謀計策的情節,甚至來個大反轉,俱為劇情上的驚喜,入場前完全沒有想過。
《哪吒之魔童鬧海》劇情鬆散無聊,故事中後段更感失焦,拍足近兩個半小時實是冗長

獨論技術層面,《哪吒之魔童鬧海》或未達「神作」級別,最少在華語動畫確是一大代表作,惟總觀全片是否好得要狂收百多億?個人覺得近年中國能兼顧劇情的佳作,除了《流浪地球》,如《熱辣滾燙》、《滿江紅》等等皆非特技電影,似乎一涉及到大型動作特技,就難兼顧個好劇本。故事雖名「哪吒」,但劇情為要營造熱熱鬧鬧的感覺,安排了過多角色,導致劇情東拉西扯,看至中段更有一刻懷疑這故事跟「魔童鬧海」有甚麼關係?劇情既要安排他修仙的過程、過關斬將式任務,又要描述他跟敖丙之間相生相剋般的關係,還有師父們插科打諢的情節,再來還有申公豹與陳塘關眾人的故事,還有個局中局。這表面是談「哪吒」的故事,實則全片只看著他吵吵鬧鬧,實不感到他有何成長,只是到了末段突然「升level」而已。
《哪吒之魔童鬧海》片長近兩個半小時,缺乏個流暢的敘事方式,明明有充裕時間敘述,中段劇情還是極為鬆散,許多角色沒來由突然的跑出來又突然消失、結局一段局中局的計謀理應是劇情關鍵,卻在沒有鋪排下得由角色口中說出,戲劇感大降。對比同期《封神第二部:戰火西岐》,雖然敘事都有改善空間,最少會讓你感受到劇情的危機迫切性,《哪吒之魔童鬧海》明明已達滅世級別,還不覺劇情有何緊湊。
正因如此,《哪吒之魔童鬧海》也沒有必要拍足兩小時。事先張揚故事有多惹笑,又聲稱處處致敬周星馳電影,全片實找不到太多「笑得出」的位置,生硬堆砌許多無聊的情節,這些多餘的位置若作刪減,劇情必會更佳。笑料生硬也出於對白的問題,《哪吒之魔童鬧海》有意想學習日本熱血式對白,惟不斷把內心所想叫喊出來,卻拍不出日式的熱血感,叫喊過多只覺煩厭外露,令末段一場理應感動的場面只流於空洞的煽情。香港版最尷尬在其廣東話字幕,未知是否過急上映配音不來,就生硬地安插口語對白字幕,惟這種手法毫無必要,部份對白更宛如不懂廣東話的人所寫,讓香港版反難投入。
即使大場面拍得出色,在薄弱的劇情下,只感故事不斷拍場面愈拍愈大、以聲勢懾人,你變大我又變大、你變更大我變更大、你派再多人出戰我派更多人出戰,片尾一戰如同「曬馬」般,只虛有悅目的視覺效果,卻感受不到劇情應有的刺激感,還得打足近一小時,實在看得動作疲勞。動作場面夠大,細節位卻不夠細緻。先別談主角的造型絕不吸引,一眾角色的動作亦不夠流暢、造型如像電玩角色般,壓軸一戰的仙魔大戰,背景角色如同一群沒有表情的NPC角色般飛來飛去,尤覺失真。
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總括而言,《哪吒之魔童鬧海》實是華語動畫的新典範,大場面視覺效果震撼奪目,魔幻場面充滿奇想、打鬥更具濃厚的東方武術效果,絕不讓彼邦的《功夫熊貓》專美,震撼的大場面特技,真得要挑個大銀幕看,也別未看先判覺得一無是處。除此之外,總觀全片只屬中規中距,劇情沒有特別的深度,連敘事都顯得鬆散,讓轉折位都難得其驚人效果。情況大抵如《明日戰記》一樣,在香港當然得支持,外國實難有相同反應。缺乏個好故事支撐,要走出國際、走得更遠,甚至真在影史留名不斷翻看,並非只靠「出口術」硬推票房,像是《玩轉腦朋友2》或《反斗奇兵3》你會有重看或二刷的衝動,《哪吒之魔童鬧海》真過目即忘。成為全球現象級電影,連外國觀眾都感動落淚,「吹」大了吧?
Rating:70/ 100
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