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英文片名:Predators: Killer of Killers
《鐵血戰士:終極獵殺者》於Disney+突然上架,由上集《鐵血戰士:狩獵追擊》導演Dan Trachtenberg執導——事實上,2025年將有兩集《鐵血戰士》,亦同由他執導,在拍攝系列第七集《鐵血戰士:蠻荒廝殺》,一直表示自己在預備部神秘作品,一如他的成名作《末世街10號》,大玩神秘竟為動畫作品。近年不少動畫電影都被真人化,同時真人電影又被動畫化,惟不少只為展示效果或延伸IP之用,如像《魔戒:洛汗人之戰》或最後兩季《無限可能:假如》俱為失望之作,以為《鐵血戰士:終極獵殺者》又是同類作品,竟然眼前一亮。故事看似以三個毫無關聯、不同年代的角色為主軸,終又命運相連,再為《鐵血戰士》系列補下完整的世界觀,大抵會明白《鐵血戰士:蠻荒廝殺》怎能從「血獸」的視點示人。作為一部經典系列的動畫,《鐵血戰士:終極獵殺者》結合平面與立體畫風,拍來充滿美感,尤其第二個故事以日本風示人,兩者飛簷走壁的追逐決戰,實是場視覺與觀感的完美享受。全片只有不足個半小時,卻得交代三個半的故事,除了首個故事稍為無味外,皆漸入佳境,更有著完整的起承轉合,看至結局一刻,系列影迷自會滿心期待。
在三個不同的年代,三位戰士在進行自己的戰爭時,分別遇上了血獸突襲,從北歐到日本再到美國,都得面對不同的挑戰、在沒有先進的裝備下與血獸來場生死戰。以為活得過這極限,沒想到真正的恐懼尚未來臨...
《鐵血戰士:終極獵殺者》動作與血腥場面凌厲,絕不輸真人電影!

雖然曾於《異獸戰》與異形對決,總覺《鐵血戰士》紅了角色,卻紅不了電影,即使拍了五集,還是難有個「系列」的完整套路,即使不同集數都有一定新嘗試、彼此還是沒有太多關聯,如像《鐵血戰士:血獸進化》企圖加入大量喜劇元素與全新設定,還是難得好評,更可惜是《鐵血戰士:狩獵追擊》創下系列好評新高度,卻沒有機會在戲院上映,反令Dan Trachtenberg如成了系列的救星,一連三集都讓他處理。前四集《鐵血戰士》都是在當代時空(《鐵血戰士S》算是未來設定),來到《鐵血戰士:狩獵追擊》變成古代的設定,成功為觀眾帶來驚喜,此作則讓Dan Trachtenberg有更天馬行空的玩法。
《鐵血戰士:終極獵殺者》將兩個背景設定分別置於北歐與日本,兩位戰士都得以最傳統的武器對抗血獸;沒有槍林彈雨的場面,埋身肉搏的打鬥、在有限資源下以夷制夷,效果出奇地刺激爽快。來到第三個故事,戰場置於二戰背景,大量堪比《壯志凌雲》式動作場面,也非純粹火炮抗敵,男主角更是要用智慧與血獸決戰(雖然他本人的行為也很Tom Cruise),俱讓導演在前作對遠古的嘗試發揚光大。這些動作場面的視覺效果,也不輸於真人電影。導演在訪談中表示動作場面難以真人版示人,才以動畫方式拍攝,惟個人覺得這如以真人拍攝,就如第二個故事飛簷走壁的追逐戰,或第三個故事在半空的絕地反擊,真人版相信會更刺激凌厲。
《鐵血戰士:終極獵殺者》動畫畫功一流,讓故事錦上添花

近年不少動畫都淪為技術演示,如像《愛.死.機械人》第一季後的季度、《無限可能…假如》第二三季等等,俱是無味的動畫技術演示。起初生怕《鐵血戰士:終極獵殺者》又是另一類串流平台的廉價動畫演示,喜見他的奇特構想與充滿遠見的視野,技術上也迎合得來,盡把風格化的動作打鬥呈現,畫面壯麗悅目。近年不少動畫都喜歡還原基本步,以2D結合3D敘事,如去年《荒野機械人》就是經典之作。《鐵血戰士:終極獵殺者》沒有氾濫的3D動畫示人,同樣畫功精緻,第一個故事描述北歐的壯麗荒源先眼前一亮、第二個故事從平靜的日本鄉郊到連番武士決戰,更帶幾分日式風情、第三個故事回歸到美式動畫風格,刁鑽複雜的場面也成功製造出所需的刺激感。《鐵血戰士》向是以暴力風格見稱,《鐵血戰士:終極獵殺者》大量極血腥、堪達「甩皮甩骨」的殘暴鏡頭,於動畫呈現起來既無底線,更具幾分原始暴力爽感。
《鐵血戰士:終極獵殺者》只有片長不足個半小時,更得敘述三個故事,起初還以為會蒼白無聊,單純將背景置於某個時空,再以動作場面推進。第一個故事真有此感,亦帶俗套無聊,隨後卻漸入佳境,其後兩個故事——即使全個故事只有幾句對白,一樣有盡起承轉合、短時間內寫盡角色的內心成長,劇本應記一功。當你以為這是三個獨立故事已夠完整時,怎料這竟是「三個半」的故事!
警告:下文含有《鐵血戰士:終極獵殺者》重要劇情,請讀者留意。
《鐵血戰士:終極獵殺者》完整世界觀的解構,讓2025年看兩部《鐵血戰士》都不嫌多

《鐵血戰士:終極獵殺者》不期想起同期《死神來了:血脈》,都是以創意方式重塑經典——既是前傳,也是續集。《鐵血戰士:終極獵殺者》擺明是首集《鐵血戰士》的前傳,時間線上亦為一部續集電影,未知導演在隨後第七集《鐵血戰士:蠻荒廝殺》怎以血獸的視點示人,仍樂見他用上創意的方式去建立「血獸」的世界觀。《鐵血戰士》拍了五集,即使有輕微涉獵過「血獸」的背景,卻從沒完整解釋他們的來源、何以要四出去獵殺敵人。《鐵血戰士:終極獵殺者》以破格方式去連結往作,輕輕幾筆建立個完整的世界觀、鋪排得以往集數角色的下場,連貫到第七集的故事,讓此作為了不可或缺的一部份。
說回幾位主角,《鐵血戰士:終極獵殺者》的設定也讓他們不單是獨立的個體,就是在不同年代遇上了血獸,成為勝利的戰士,下場才更恐怖。這場意想不到的動作場面,不單為電影來了場更大型的壓軸大戰,也總結得角色成長。女戰士以「盾」為主題終生只得仇恨,最終明白「盾」的作用是找個值得保護的理由、武士一生都在孤軍作戰,以「劍」為題也領略了團體合作的重要性、少男從未受到重用,縱以「子彈」為題,終發現到自己的才能是智慧與學識,壓軸一戰將三者的故事來個圓滿總結,成功推上高潮。
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因此,《鐵血戰士:終極獵殺者》在近年太多粗製濫造的串流動畫下,確是一道清泉。沒有一味特技演示,也沒單以動作場面推進全片,故事漸入佳境,在有限時間說完一眾角色故事、還有始料不及的驚人收結,成功開拓個更大型的世界觀,為後續作來個出色的註腳。電影的畫功同不失禮,複雜刁鑽的打鬥效果,畫風凌厲刺激,絕不輸真人電影,無論技術與故事都予人強烈驚喜,不禁期待稍後的《鐵血戰士:蠻荒廝殺》。
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