電玩逃殺王:打機打上腦的受罪作品

在美國旅遊時,看見本片的海報貼得滿街也是,宣傳功勢鋪天蓋地,還以為這是一部大製作,誰知回港後卻發現本片的排期竟不及〈求婚的惡魔〉,而本片的海報設計更相當趕客。原來,本片的導演是曾經執導過〈Crank〉的系列,看過這系列的觀眾,都知道這部電影是一部cult片多於一部大片,當中對類型電影的玩味,其實不求邏輯也看得十分過癮。來到這部〈電玩逃殺王〉,導演似乎有意走向大片格局,偏偏還對cult片留入一點情感,結果兩頭唔到岸之下,令全片變得不倫不類,觀罷全片有如脫罪一樣。

 

在不久的將來,虛擬世界可以讓玩家操控真人角色作線上遊戲,更因此催生了〈亡命徒〉這隻遊戲來。角色全部都是死囚,必需要勝三十局才能獲得自由。基保是當中的一名角色,他已連勝廿八局,要在玩家操控下,勝出三十局去重獲自由,找尋自己的家人,誰知他已漸漸墮入遊戲設計者的圈套。基保要在有限時間中逃出這個網路,否則自己和家人的生命都危在旦夕...

 

〈電玩逃殺王〉其實並不算太暴力,我覺得三級的原因是意識的問題,而這一點我反而覺得本片的意念是不錯的。隨著科技日益發達,人與人之間的關係變相漸漸疏遠,一切盡在網上中表達,漸漸,大家都迷失了甚麼是真甚麼是假,對善惡的觀念也見模糊,長此下去,發生出本片中的情節也不見得誇張失實。本片隨了主線描寫男主角的連場惡鬥外,再側寫了一隻模擬遊戲的運作,那些情節的構思很有創見,警世意味亦很豐富,末段更與主線互相融合,這一個部份是全片的佳句。

 

惟主線的感覺卻非常不濟,感覺如同受難。全片的感覺是走回〈Crank〉那種玩味極濃的走向,偏偏正因為劇本為電影設定了一個背景,玩味肯定不能像〈Crank〉那麼痛快。不過,〈電玩逃殺王〉卻依舊把男主角設定成一個打不死的超人,說服力愈看愈低。到了末段與現實接軌後,劇本更加是完全失控,到了結局更是草草了事,甚至連解釋一切的氣力都省回。觀眾早已經看得極不耐煩,到了結局的處理更令在場不少觀眾發出笑聲。

 

假如觀眾看過〈Crank〉,應該會因那些誇張離奇的動作場面而看得興奮,套用進〈電玩逃殺王〉中,卻是看得極不是味兒。導演欲借故事的背景去拍一些火爆誇張的動作場面,他為求表達打機的實感,用上了大量手搖鏡頭,偏偏又調光不準,鏡頭搖得眼花之餘,觀眾還被全片時光時暗的亮度看得眼暈眼花。片中大量的動作場面亦拍得毫不吸引,火爆有餘但刺激未到,觀眾只是看著一大群人在胡亂駁火,感覺只有混亂。導演在前作〈Crank〉所處理的動作場面並未有這麼的複雜,惟本片的動作場面比較大型,故事亦比較複雜,他再用前作的拍攝手法去談這個故事,結果只令觀眾的眼球受罪。

 

〈戰狼300〉的Gerard Butler無厘頭被本地海報宣傳作「肌肉王」,在本片的演出亦是中下水平。全片他演得毫無神采,一味死打爛打,也許是劇本所限,令本身演技不佳的他,更缺發揮空間。

 

總的而言,全片的玩味太濃,又要在劇本的背景設定下刻意扮正經,結果令全片不倫不類。加上導演可能打機打上腦,大量打機式的鏡頭又拍得過火,令觀眾都迫不得已閉上眼睛休息一下,可是導演依然樂此不彼的大量附送同類鏡頭,看得多,觀眾也感納悶,兼且頭暈眼花,看至末段都沒有興趣理會主角的生死下場了。2009最失望電影頭三位,必然有本片的份兒。

Rating:20/ 100

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