哥斯拉-0.0:虛有華麗視覺效果,卻乏上集扣人心弦的紮實劇本

哥斯拉-0.0 電影

英文片名:Godzilla Minus Zero

 

《哥斯拉-1.0》可說是近年最成功的日本電影,不獨在國際票房取得驕人成績、更於奧斯卡擊敗《銀河守護隊3》、《職業特工隊:死亡清算》等荷里活大片奪得最佳視覺效果,其扣人心弦、言之有物的紮實故事也贏盡口碑,令續集《哥斯拉-0.0》還未上映已引起極大期望值,不獨成為日本史上首部以IMAX 1.43:1比例呈現之大作,更打破《跳躍大搜查線2:封鎖彩虹橋》保持多年的紀錄,創下日本影史最高開畫票房真人電影之紀錄,再一舉殺入美國成為票房冠軍。有著首集的好感,對《哥斯拉-0.0》抱過高期望,終卻失望而回。

有著首集的成功,《哥斯拉-0.0》明顯製作加碼,三場主要動作場面氣勢迫人、爽度十足,無論視覺與音響效果俱無懈可擊,即使沒有機會在IMAX觀賞一樣氣勢磅礡,再顯山崎貴於視覺效果調度上的鬼斧神工、哥斯拉的對手出場與變異之畫面皆嘆為觀止,尤勝荷里活的《哥斯拉II:王者巨獸》。可惜,《哥斯拉-1.0》的成功並不獨是特技,飽滿的人物故事與核心的反戰與親情戲,也是電影的靈魂所在。《哥斯拉-0.0》劇情紮實度比首集相距太遠,一眾角色的行為不乏反智時,對戰怪物的方式亦無上回的機智有謀,盡是巧合成事。山崎貴當年於《鐮倉物語》、《Stand by me:多啦A夢》、《三丁目之黃昏》等作明明可拍下個感動人心的故事,《哥斯拉-0.0》竟低手地不擇手段地煽情去擠觀眾淚水,女兒一段簡直收反效果,其「煩膠」程度只令人想她快點領便當。兩位主角大難當前當上最不負責任的父母已跟反派無異,配上神隆木之介比首集更尷尬的便秘式演技,繼續破壞力驚人。

 

在哥斯拉襲擊事件兩年後,日本人誤以為已能重拾安穩,竟有全新怪物出現突襲。浩一與倖存的典子已經成婚,過著簡單的生活,惟全新怪物的出現,讓有怪物對決經驗的浩一再上戰場。一波未平一波又起,哥斯拉突然再度出現,典子竟成為了救世的重要一員...

 

《哥斯拉-0.0》場面氣勢磅礡,效果更勝上集,請找家最大銀幕戲院看!

哥斯拉-0.0 評價

不談劇情,獨論《哥斯拉-0.0》的視覺特技,絕不輸荷里活同類的大製作。有別於《哥斯拉大戰金剛》近乎麻木的視覺疲勞,《哥斯拉-0.0》動作場面不多,基本上只有三場,均能輔助於劇情發展,為故事注入更強刺激感之餘,也讓觀眾真能投入劇情的發展。《哥斯拉-0.0》開場的一鏡直落突擊場面已先聲奪人,完全是場技術演示,再來怪獸變異、壓軸哥斯拉的兩強式決戰,全均氣氛迫人,也難得動作流暢,絲毫沒有上回哥斯拉偶帶「膠化」的生硬動作與面部表情。山崎貴深知觀眾想看些甚麼,即使非動作場面時,鋪陳怪物出場與變異皆層層遞進,哪怕怪物是誰早被劇透,觀影時還不斷有驚喜,也讓今回震撼度更勝首集,在場甚至有觀眾投入得鼓掌歡呼。

 

雖則同類故事早被《哥斯拉II:王者巨獸》玩過一回,山崎貴卻妙在創出個全新的世界觀,當中上集女主角怎麼天崩地裂也不死,這個可說是最大bug位的敗筆,《哥斯拉-0.0》竟有個玩味十足的解讀;故事延伸了上集的反戰色彩,將戰後與美國千絲萬縷的關係、以近乎國仇家恨的方式來延續核心的反戰意味,獨請前半段當是充滿心思的誠意鋪排。

 

《哥斯拉-0.0》劇情愈拍愈反智,人物行為與動機皆乏邏輯、結局完結得超突兀

哥斯拉-0.0 結局

《哥斯拉-0.0》發展下去就無首集的好感,甚至在首集近乎示範級劇本下,明顯相形見絀。《哥斯拉-0.1》以「好戰」來寫「反戰」,一眾角色的行事與抉擇都有其紮實的原因,即使神木隆之介與濱邊美波的演技破壞力十足,深刻的人物塑造一樣能令觀眾投入得來、對日本戰後的眾生相與近乎絕望的垂死一戰,刻劃起來也扣人心弦。《哥斯拉-0.0》一班角色充斥著反智行為,甚至反智得會令你懷疑,他們是否有何「局中局」——不,原來他們真的有夠反智。男女主角皆是行事魯莽衝動、每個決定與轉折也極為突兀,如男主角往往在三言兩語間突然「轉軚」、為人父母看似曉以大義卻不斷作出種種極不負責任行為,也讓角色極不討好。他們與女兒的所有情節更是毫無作用地過度煽情、結局狗血得莫名其妙,理應感動的場面都變得令人失笑。首集《哥斯拉-1.0》的意思是寫日本當年已絕望得變成「負」了,可《哥斯拉-0.0》想延伸這份這「沒有最慘,只有更慘」、一波未平,一波又起的絕望感,竟是完全失手,即使如女主角的秘密看似是故事的又一高潮,誤以為她會如何身陷險境,原來是一眾角色最安全最舒適的一員?

 

撇除了男女主角,一眾角色的行為動機也均無厘頭之極。田中泯所演的教授看似是個反派,惟一場超外露的「跳掣」式失常演技,當可與《海關戰線》的張學友對比,本已引起觀眾陣陣恥笑聲,還得結局又來場突如其來的良心發現,讓苦苦鋪排的美軍支節都多此一舉。一眾災害對策局的成員也同樣行事衝動而突兀,結局一戰在無遮無掩的危樓上指揮一切、不斷作出自討苦吃的決定,讓人類角色的無謂不比荷里活版失色,讓上集人類角色與哥斯拉平分秋色的好感蕩然無存。

 

上集的一大優點是對決哥斯拉時有充分計劃、更是有智慧的以夷制夷方式,《哥斯拉-0.0》的計謀幾乎都是得「靠估」與無數個巧合始能成事。這班人沒有明顯的計劃,全均是憑空想像、心口掛個勇字就覺得能必勝到底。常有「哥斯拉」的死忠表示,看《哥斯拉》就是想看怪物大戰,管甚麼劇情?這某程度上也同意,拍成《哥斯拉x金剛:新帝國》完全妄顧一切邏輯都有其爽度,問題在《哥斯拉-0.0》廢話多多、企圖要將一切變得有理化,到頭來又不能好好解釋,完全依賴巧合才成事,更讓長澤雅美氣象專家一角完全多餘。

 

上集的濃郁反戰意味,讓日本直視歷史傷痕,是劇本的一大神來之筆,《哥斯拉-0.0》企圖延續這精神,將故事延伸到日本戰後的陰霾、寫美國之間愛恨交纏的關係,本能締造更有深度、更複雜矛盾的故事。《哥斯拉-0.0》只虛有表面的概念,終讓美軍角色變成有如中國「民族自慰片」般的反派,實則他們有多邪惡、與戰後日本有何深層次的矛盾,開了個頭卻通通沒有交代。

 

《哥斯拉-0.0》神木隆之介的便秘式演技,比上集更破壞力驚人

哥斯拉-0.0 演員

《哥斯拉-0.0》的更大問題也在一眾演員的演技。上回神木隆之介的演出已夠難堪,今回再下一城,有如便秘多年式演技足令人出戲,再來就是突如其來的崩潰式喊叫,加上角色極不討好,再成電影的另一大敗筆,與向來毫無演技的濱邊美波不斷為觀眾帶來抽離式演技。《哥斯拉-0.0》縱有粒粒星光,卻皆演技極為造作,如前文提及過必成meme的田中泯外露式演出,還有長澤雅美以《信用欺詐師》式浮誇喜劇演出,都與劇情格格不入。《哥斯拉-0.0》明明有著認真的拍法,卻流於過度日式熱血的拍法,眾多角色都要過度用力地的喊叫對白,總讓明明緊張的畫面都一秒出戲。

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因此,看《哥斯拉-0.0》前,請忘了《哥斯拉-1.0》的好感。得同意《哥斯拉-0.0》有著頂尖的特技水平,數場動作大戰與怪物的變異與出場一樣氣勢十足、動作設計也花過心思設計,完全是為戲院大銀幕而生的頂尖觀影體驗,獨論這層面還是值得入場支持。可惜,撇除了幕幕影像震撼,過度反智的故事、負面的人物設定、一味靠估的行動計劃、有頭沒尾的戰後生態描述、過度煽情的人物關係,俱讓電影的好感不斷下降、結局極為突兀。一眾演員的浮誇演技破壞力驚人,看著田中泯與神木隆之介「跳掣」式演技,竟有刻想起了《海關戰線》中張學友與謝霆鋒的「演技」對決,再熱血的場面都忍俊不禁。
Rating:65/ 100

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