3D魔境仙踪:3D電影仍有希望

3月8日 11:40 數碼港百老匯

當顛覆童話故事的〈格林雙俠:獵巫世紀〉〈傑克:巨魔獵人〉都令人失望時,三個月內的第三部同類電影〈魔境仙踪〉坦言也沒有甚麼期望。看罷全片後,電影誠非佳作,我卻覺得那可能只是在迪士尼的框架底下,令故事難有發揮。在三部同類電影中,本片的娛樂性明顯最強,單從預告片所見,也深感本片的3D效果絕不令人失望,開場從黑白轉格式至彩色銀幕的過度中,3D效果尤其強烈。即使全片沒有甚麼大型動作場面,卻成功利用3D敘事,大大加強了景深及奇幻效果。全片景物明顯全是電腦特技攝製,影像勝在鮮艷奪目,「魔境」中的一眾景物,設計富奇幻色彩,同時又充滿實感,瓷器小女孩的造型尤其精緻可人。雖則總觀全片不算非常可觀,但技術範疇實在遠勝兩部同類的前作,娛樂性亦大大不同。

 

Oscar是一位招搖撞騙的九流魔術師,生活潦倒。某天,他遇上龍捲風墮進魔境,卻被當地人民誤以為他是傳說中,能擊敗邪惡女巫的魔術師。Oscar知道自己打敗邪惡女巫後,能夠得到財富寶藏,甚至能登上皇位,便決定出發獵巫。可是,Oscar卻沒想到,整場決戰女巫的行動原來是一個局,當他墮入愛河後始發現自己難辨忠奸...

坦言看罷前兩部「顛覆童話故事」的電影後,我對此類電影的期望跌至接近零,但是,〈魔境仙踪〉預告片的奪目畫面卻深深吸引了我,尤其是那3D效果更是奪目迫人,反成了吸引我入場的原因。若抱此心態入場定不失望,本片不像〈格林雙俠:獵巫世紀〉的「快鏡動作場面」,也不像〈傑克:巨魔獵人〉「比例不符」的巨魔打鬥。全片畫面構圖鮮艷奪目,縱明知全片的景物均是CG效果,惟那些幾可亂真的電腦效果,卻又諷刺地令人覺得充滿實感,就如片中那位瓷器小女孩的構造相當精緻,光暗對比也絕不馬虎,達至栩栩如生之效。

 


片中的電腦特技精緻悅目,而3D效果也奪目迫人,更成功融入敘事範圍,是為3D電影的示範之作
也許同類的兩部作品並無3D需要,惟〈魔境仙踪〉非但有3D的必要,而它營造出來的效果也奪目迫真。片初二十分鐘的銀幕比例已讓立體效果「奪幕而出」,隨後的比例變更是一個很有創意的手法,從片初黑白的狹小世界,擴展至隨後那視野遼闊、彩色高清的魔境。在銀幕比例對比下,加上本片的3D效果確實懾人奪目,這種比例上的變調,無疑讓觀眾更投入片中的奇幻世界,也讓3D效果更為奪目迫人,令初登魔境的歷險,有著直撲埋身的震撼。本片的動作場面沒有刻意的射出或濺出的畫面,有效把3D效果與動作場面共冶一爐,提升影像上的刺激感,就如射箭、爆炸等3D動作場面均營造得自然流暢,絕不突兀。
同時,〈魔境仙踪〉善用3D說故事,全片動作場面不多,惟3D所做出的景深效果,不同景物的超強前後對比,要讓觀眾與那個魔境融為一體,絕非難事。也許3D效果的研發開始成熟,3D已再非輔助動作場面,反而是有助文戲的鋪排,且看男主角在寶庫「滑金幣」的一場戲,那些金幣飛向銀幕的鏡頭,就拍得自然流麗。這類於文戲中也能切入3D效果,給觀眾投身一個幻想世界中,才是用3D敘事的最高境界。

 


三位女巫鬥法的橋段鋪排得太淺白,略嫌浪費。是因為遷就兒童市場,還是鋪續集而設?
〈魔境仙踪〉的技術範疇無懈可擊,無論影像、音效,乃至立體效果都是A級製作之典範,惟故事過於兒戲,眾人性格隨時轉變,在迪士尼出品底下,本片的劇本也流於童話化,並「講多過做」,令中段偶有悶場。
我得承認,〈魔境仙踪〉結局的處理甚有創意,雖是童話式大團圓結局,縱無動作場面,反是智退惡勢力,更呼應回全片的伏線,甚至來個首尾呼應,是一個很聰明的處理。可是,全片的劇本逾大半部劇情均空洞乏力,甚至安插很多無謂的支節去製造緊張。的確,全片的特技範疇很精彩,但也彌補不了劇情的空洞無物,片長超過兩小時實在多此一舉,中段的鋪排更覺悶場連連。
此外,本片的人物性格轉變得太簡單。三位女巫之間的正邪之戰,誰是忠奸的謎底揭曉得太快,浪費了苦心鋪排的懸疑味道,至於邪惡女巫何以變奸卻零交代,難道這就是童話故事中「非黑即白」的取態?至於片中「讓魔法變成真實」的信念也流於空範,我倒覺得電影本身的「魔法」讓我仿佛墮進真實更易於接受。片中男主角在現實的魔法不能成真,來到魔境卻因智勇雙而全成真,從而帶出天生我才必有用,相信自己的道理。可是,全片聚焦於魔幻世界中的爭執,這些弦外之音就拍得太不著跡,而男主角自身的性格轉變也太急,最後難以把之形象化(「斷腳」的呼應鋪得很妙,可惜無以為繼),浪費了主角來到魔境的用意。到頭來,觀眾只覺看了一部娛樂性豐富的視覺特技電影,背後帶出的深意卻被埋藏了。

 


Michelle Williams在片中性格討好,演出也較有發揮,是片中最佳一員
演員方面,在一部視覺效果行頭的電影中,演員的演出相對地降低了。三位美女拱照一美男,可能也是一道視覺甜頭,惟各人的發揮各異。近年火速冒起的Mila Kunis在片中仿似是主角,到頭來卻因著劇本所限,令她在中段開始便突然消失,淪為一個花瓶大配角。Rachel Weisz在片中只能稱得上客串演出,角色是她鮮有挑戰的角色,也許她的參與也不過是玩票性質,略嫌失色。至於片中佔戲較多,倒是Michelle Williams,屬演技派的她也鮮有接拍這類角色,也許戲份較多的關係,其角色善良溫柔的形象也比較鮮明突出。男主角方面,James Franco演繹一個有情有義的魔術師角色,演技一如以往的生動活潑,倒符合片中的節奏及角色所需。

容我這樣說吧,假若你被兩部「顛覆童話」的近作嚇怕,那麼稱為〈綠野仙踪〉前傳的〈魔境仙踪〉的可觀性及接受程度絕對高班得多。的確,〈魔境仙踪〉的故事也是兒戲沒腦,但至少結局的鋪排有點小聰明,有別於一貫的大場面打鬥。儘管此舉令動作場面減少,卻是很有創意的設計。至於本片的特效水平近乎無可挑剔,是同期兩部「顛覆童話」作怎也比不上的。3D視覺效果融情入景,提升畫面深度,無論是敘事抑或動作場面,均能與3D來個完美結合,是3D敘事的示範之作。至於電腦效果也能在仿如動畫的場景中,營造出栩栩如生之效,初入「魔境」時男主角所遇到的奇異境象,鮮艷奪目,令人目不暇給。片初黑白畫面與正式開場後的彩色闊銀幕設計,也設計有趣,成功對比出兩個不同的世界,讓正片那震撼的視覺效果更為突出,給予觀眾新鮮難忘的觀影體驗。
Rating:80/ 100

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