2D無敵破壞王2: 打爆互聯網(英語版):瘋狂自嘲與無限彩蛋,迪士尼玩味最強的一回

無敵破壞王2: 打爆互聯網

英文片名:Ralph Breaks the Internet

無敵破壞王2

在電影世界還未給無限個Universe與自嘲文化覆蓋前,當年《無敵破壞王》成功以超前創意與超強娛樂性,俘虜盡觀眾心靈,最後「最佳動畫長片」竟敗給可能是迪士尼與彼思的最差動畫《勇敢傳說之幻險森林》,相信是影迷們久久談論的不解之謎(於本片也幽了一默,諷刺帶有雙重意義)。事隔數年後,迪士尼事先張揚以「最強公主列陣」於續集重現,加上精心鋪排的宣傳鋪排、預告片驚鴻一瞥的「Disney Universe」,未上映已先製造了話題,可沒想到正片竟還驚喜無限。一如經典的「零分動畫」《Emoji大冒險》,《無敵破壞王2:打爆互聯網》也是以動畫化去呈現網上世界,於迪士尼一貫甚麼都能「擬人化」下,相比之下真覺飲「頭啖湯」的《Emoji》何以劣評至此。一如預告所見,本片創出了一個「Disney Universe」,大量觀眾熟識的角色同場出現,沒有違和感之餘,更能發放了一個又一個笑彈,當中的「Princess Universe」更獲得全場掌聲雷動;輔以片尾兩節彩蛋,更諷刺盡現今的網路與彩蛋文化,一箭雙雕。獨論電影的創意與自嘲能力之強,當能完勝「隔籬公司」的《Lego蝙蝠俠英雄傳》,惟全片仍能保持得迪士尼言之有物的品牌保證。從一個冒險故事,包裝一段看似超俗套的友情故事,結局的一線柔情成功看得全場「紙巾聲」,訴說顯淺而非人人明白的人生道理,並非流於一味無厘頭的玩味,再創一部雅俗共賞的娛樂佳作。

 

片尾還有兩節片段,請觀眾留步。

 

Ralph與Vanellope在「街機」中過著最簡單而快樂的日子,卻令追求精彩人生的Vanellope感到乏味。Ralph為讓Vanellope高興,更改了遊戲的玩法,卻令Vanellope的遊戲損壞。為要尋找解救方法,二人得要走到更大的網路世界中。兩位不善網路世界的「80年代」角色,得要過關斬將才能找到解救方法,但這趟冒險旅程更讓Ralph與Vanellope關係愈走愈遠,甚至不慎令網路世界陷入危機...

 

 


這幕「公主房」的設計與細節位,肯定可以名留青史,無論多少年後還有人談論 

打從預告片中出現了「Disney Universe」、「Princess Universe」後,已知道本片將會走個玩味極濃的路線,首集出現大量八十年代經典遊戲的角色還未「夠喉」,今回就能大玩特玩。預告中驚鴻一瞥的「彩蛋」只佔了極少部份,正片中的畫面不時都出現大量網路文化的彩蛋,當然重頭戲是Vanellope誤闖迪士尼世界,在短短十數分鐘內畫面充斥了數之不盡的迪士尼彩蛋,簡直有如讓觀眾玩了一回夢寐以求、某個夢想中最完善的迪士尼樂園般。這一連串彩蛋充斥著整個畫面,比《挑戰者一號》來得更密集,真想把畫面無限「撐大」看得更多,而光是那十數分鐘的「Disney Universe」,其驚喜與玩味絕不比《挑》片中《閃靈》酒店的一段冒險為低,而「Princess Universe」的房間,更可在同類玩法中名留青史,讓全場笑聲震天、掌聲雷動。不單每位公主的彩蛋極具心思,其自嘲能力之強,更是遠勝於「隔籬公司」的《LEGO英雄傳》及《LEGO蝙蝠俠英雄傳》。

當你誤以為迪士尼於《魔海奇緣》的自嘲能力已經相當大膽時,這一段「公主自嘲」相信能讓你有一刻誤以為自己在看華納或夢工場動畫。迪士尼不斷收購了各大品牌後,本片簡直可以是個完美演示,有朝一日終能稱霸世界,甚至連某些理應「還未能出現」的角色都在片中一閃而過,就考考觀眾的眼力能否找到了。片末的兩段彩蛋也相當「玩嘢」,當可堪稱是近年最有創意的彩蛋了。看畢這兩段彩蛋後,不難想像部份屬無心插柳,卻成功輕輕幾筆諷刺了現今的彩蛋文化、電影宣傳的網路文化,既能帶動得效果,又能為觀眾帶來兩個開開心心的笑彈。

 

 


網路世界的超強世界觀,「頭啖湯」的《Emoji大冒險》馬上比下去 

講述網路世界的動畫,怎能不說最經典的「零分動畫」《Emoji大冒險》?當年因為劣評如潮,寫下了零分的奇跡帶動了全球「觀爛潮」,口碑強差人意卻得到不俗票房。初看本片的預告,根本就是另一部《Emoji大冒險》,但在迪士尼的超前創意下,又怎會淪為一部「零分大冒險」?在迪士尼的眼中,甚麼都可以擬人化,就連思想鬼界都可以擬人化時,網路世界又怎難得到他們?故事中所建構的世界觀簡直令人嘆為觀止,他們所遇到的種種奇遇,就是觀眾每一天用任何電子儀器都會遇到的事情。從煩惱的「彈出廣告」,到出奇不意的電腦病毒、搜尋工具、網購與拍賣等等,在迪士尼的創作團隊下,各範疇都有套獨特的運作模式;從每個「App大廈」的建構,小至交通燈與指示牌的設計,全皆極富心思,哪管你是Apple或Android或Windows用戶,也會找到自己的位置,會心微笑,絕非單單是幾個Emoji遊走手機般簡單。

世界觀比首集更強大,當中的諷喻意味也更強烈。無論是當今的「呃Like」、愈無聊愈多人觀看的即食文化,到都市人不加思索只被網路資訊牽著鼻子走,甚至是電玩遊戲的題材與玩法都有所涉獵。觀影時不單有如置身了一個龐大的電子世界,也能抽身想起現實世活中的借鏡,一舉兩得,並非單單一部「玩嘢」電影般簡單。

 

下文可能含有部份重要劇情,請讀者留意。

 


密集娛樂性背後,故事也不忘道出人生大道理,言簡意賅已教人感動落淚 

近年迪士尼走的路線怎也要有點意義,甚至讓你看得落淚,從《魔雪奇緣》到《魔海奇緣》已在傳統公主故事中帶出弦外之音,本片也在歡笑背後,包裝個感人的友情與人生故事。或許這是曾說「不拍續集」的迪士尼,近年開始不斷「添食」的又一作品,惟本片卻不單單是「添食作」、找個理由讓兩位主角再度冒險,兩集之間的遊戲變遷,也是故事的核心。
昔日的「街機」終有一天就能破關,困在每天相同故事的世界中,太陽終歸又會出來,確是最穩定美好的人生,但人不應就此安安落落,也應尋找新鮮感,來到再無任何限制的互聯網、沒有路線規限的遊戲世界,才是最精彩的人生。這個不應受到規限、跳出框框的人生,或與《魔海奇緣》的題旨重覆,這次卻更進一步,把兩位主角間看似超俗套的友誼故事,從此延伸開去。最好的朋友也可有不同的人生價值觀,但和而不同又有多少人能做到?人愈大,最好的朋友也可漸行漸遠,真正的友誼是要學懂放手。怎想到片初笑個不停,片末竟然幻化成一絲柔情,甚至讓全場出現陣陣「紙巾聲」?

 

 

《無敵破壞王2:打爆互聯網》寫下了迪士尼又一記創意無限、天馬行空的奇想,延伸得首集的人物關係,後天寫個嘆為觀止的世界觀,結局再幻化成感人一章,叫觀眾從心感動。賣點必是大賣的自嘲、戲中戲、彩蛋,甚至「彩蛋的彩蛋」,目不暇給的彩蛋填滿了有限的銀幕,只希望銀幕能夠再大一點,看清這個伴我們成長的世界。無論娛樂性、玩味,以至背後的意義都能達雅俗共賞之效,實為假期的不二之選。迪士尼近年開始走「成人向」路線,近作小試牛刀的自嘲已經令人眼前一亮,此作的自嘲力度甚至遠勝玩得出神入化的「隔籬公司」華納與夢工場,手執多張皇牌,當然可以大玩特玩,距離稱霸世界,再進一步。個人覺得,如有第三集,相信可以「串流」到來勢洶洶「Disney+」,真正的「Disney Universe」成形,指日可待。
Rating:90/ 100

 

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