哥斯拉-1.0:奧斯卡留名的視覺效果外,扣人心弦劇本更為靈魂所在

哥斯拉-1.0 電影 Netflix

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2024年6月1日更新:《哥斯拉-1.0》已於Netflix上架

 

英文片名:Godzilla Minus One

 

一直很想跟大家分享《Godzilla Minus One》(《哥斯拉-1.0》),回港後太多電影要寫都沒有時間,還有幾篇文想寫,乘著《哥斯拉-1.0》於奧斯卡奪得最佳視覺效果,不如就先插隊跟大家分享。自己並非哥斯拉迷,日本的《哥斯拉》沒有集集看,荷里活的的「哥斯拉怪物宇宙」,除了首集也不覺得特別出眾,純粹噱頭之作(留意三月尾上映的《哥斯拉x金剛:新帝國》並非本片),如非眼見《哥斯拉-1.0》勢如破足之勢,最初興趣也不大,豈料觀畢後簡直情緒激動,絕對是我過去半年旅行觀影大量電影中,最喜歡的一部。《哥斯拉-1.0》全球票房過億美元,光是北美也達5,600萬美元,成為史上最高票房外語片三甲,在美國上映超過三個月始觀影,依然接近全院滿座,散場一刻更是掌聲雷動,雖則沒有看過所有哥斯拉電影,這必是我看過最出色的一部。《哥斯拉-1.0》沒有如荷里活般刻意要搞個電影宇宙,也沒有其他作品關連,亦無需有觀看其他電影的壓力,就是單純一部怪物的故事,側看戰後一眾小人物的生活故事,最後再來一場宿命般的對決。山崎貴處理視覺特效從沒失手,《寄生獸》《鐮倉物語》、大部票房紀錄的《Stand By Me:多啦A夢》俱沒有令人失望,這一次用上最低資金處理幕幕震撼大場面,確是為大銀幕而生,壓軸一戰配上《哥斯拉》主題曲,無論聲畫都讓人熱血沸騰,寫下極痛快的高潮戲。《哥斯拉-1.0》好評至此也在動作特技以外,故事聚焦的小人物同樣感動人心,以好戰側寫反戰,言之有物。香港沒有上映機會,相信絕非要「說好香港故事」,事實上除了日本,整個亞洲都沒有戲院上映。若說政治原因,有說是片中「敢死隊」主角恐會觸及亞洲創傷,實則個人覺得,如果整個亞洲都沒有機會上映,相信是於Netflix或某個串流平台已經購入,遠比政治原因重要了。

 

二戰期間,敢死隊員敷島在小島上遇上了一頭神秘怪物,因為一時膽怯,導致隊友們近乎全軍覆沒。他僥倖逃回了家鄉,遇上了堅強生存的女子大石,二人過著簡單的生活,於戰後慢慢建立起自己的家園。正當他們以為幸福可以長存,神秘怪物再度出沒,大石更因此失蹤,萬念俱灰的敷島決心要以自己的經驗與怪物決一死戰,以長久以來視死如歸之心,執行一場不能回頭的任務...

 

《哥斯拉-1.0》擊敗一眾荷里活大片奪得奧斯卡「最佳視覺效果」,幕幕大場面嘆為觀止

哥斯拉-1.0 奧斯卡

《哥斯拉-1.0》奪得了應屆奧斯卡「最佳視覺效果」,成為一時佳話,素來山崎貴處理視覺特效確有一手,這一次要駕馭哥斯拉的故事一樣得心應手。坦言,電影縱得到「最佳」之列,可哥斯拉的表情與動作帶點「膠」化,確不如荷里活般生動,惟除此之外,全片在重現回日本戰後的景象、哥斯拉突襲時的末日恐怖感,效果俱不比荷里活大製作失禮。幾場動作場面震撼迫人,打鬥時的重低音、哥斯拉爆發死光的氣勢,一次又一次令觀眾懾人心魄,不斷為動作場面烘托氣氛,充分運用上戲院影音設備,完全是為大銀幕而生的作品,看至中段已深感有機會在戲院欣賞,確是幸運。

 

電影來到中段已覺緊張刺激,更妙在山崎貴於場面調度、氣氛營造上,再一次把氣氛推向高峰。壓軸一戰以夷制夷,在戰後有限資源下,透過科學與智慧作出反攻,先拍出山雨欲來的氣勢;幾線人物同時出擊,亦非一味與之硬碰,自創出一套制敵之法、運用盡海面地型環境,讓氣氛慢慢凝聚,待哥斯拉出場前,最經典的主題音樂響起,已先讓你熱血沸騰。在有足夠的人物與故事鋪墊下,眾人的命運就此相連;悅目的動作場面外,那不單單是純「爽片」那麼簡單,一樣會令你為之屏息、山崎貴處理連場水陸空戰的視覺效果漸入佳境,迫真的背景與畫面構圖完勝了數部荷里活製作,壓軸一戰場面愈拍愈大,完全滿足盡觀能刺激所求,只恨沒有機會看IMAX版本。

 

怪物電影不獨是一味在打,《哥斯拉-1.0》無論是角色刻劃與戰後眾生相,同樣沒有失色

哥斯拉-1.0 上映 Netflix

《哥斯拉-1.0》深得好評(甚至已入了IMDB影史最佳電影200大),單是精彩的視覺效果或難得此地位,最深刻倒在其情感飽滿的劇本。有別於荷里活落力要搞個怪獸宇宙,卻缺乏了深刻的人物描繪,到頭來打怪物不成、人類角色又可有可無,取態尷尷尬尬。有說看怪物電影別有太多人類角色,最重要是「打」,可山崎貴也沒有忽視劇本的重要性,主角仍是人類、談的也是個人類的故事,仍不會覺得喧賓奪主。故事將人類主角與「打怪獸」兩件事平衡得宜,寫人寫情極為細膩,令角色並非單純的受害者,在「打怪獸」同時也有其作用。男女主角各自有個難言的秘密,同一屋簷下仍發乎情止乎禮,終變成個更大的遺憾、寫戰後眾生相,連帶一眾配角都有所發揮,為生活咬緊牙關好好活下去,最終天生我才必有用,能各施其職。開場入戲或稍緩慢,很快就建立了所需感情,愈看愈感動;即使人物眾多,拍來也相當流暢,亦因有了足夠描繪,為男主角往後的決定加深了註腳,觀眾也完全能夠理解何以有個這麼極致的決定。

 

有說這正是《哥斯拉-1.0》在香港及亞洲地區不能上映的原因:以「敢死隊」的作為背景,反倒這才是劇本最妙筆所在。這絕非一類鼓吹軍國主義的電影,而是以好戰去談反戰。戰爭當前軍令如山,要以國家行頭、要忘卻個人主義,但當「敢死隊」的理念是「心口掛個勇字」時,連生存都沒有機會、連所愛的人都保護不來,還談甚麼愛國?主線談男主角從個膽小怕事的人,到漸漸學會了如何承擔、有了一頭家,深知生存不到還談甚麼未來?要彌補遺憾非要「攬炒」,而是得要好好活下去。《哥斯拉-1.0》表面是怪物題材,實則是個反戰意味極濃的小人物故事,除了主角外,也談戰後命運堪輿的國家,怎樣能夠從歷史學會教訓,逆境自強始能戰勝一切,難得拍來毫不俗套,在有了足夠的鋪排下,將題旨完美發揮,成功把一眾支節來個完美連結,自能推向一場扣人心弦的壓軸重頭戲。

 

《哥斯拉-1.0》何以要有個「-1」的主題,正代表日本戰後已經輸無可輸,還再來一場又一場滅城級災難,那真是變成了「負」極。或許日本曾是亞洲萬惡之源的代名詞,對百姓而言還是個難以磨滅的傷痕、對戰爭的恐懼也是歷久不滅(哥斯拉也是戰爭恐懼的投射)。《哥斯拉-1.0》從男主角與一眾配角身上,側寫出一幕幕戰後戰生相、戰後對百姓人心的影響,哪管是主角的鄰居還是各個軍官,再渺小的角色都刻劃得極為立體,要阻止災難再次發生,就得齊心合力,小人物都有發揮的機會。從怪物大戰中建構出濃濃的反戰色彩,山崎貴在此經典怪物題材中直視日本的歷史傷痕、對社會曾有最極端的意識形態作出狠狠批判,最終又能自圓其說。因此,《哥斯拉-1.0》的成功不獨在出色的視覺效果,言之有物的劇本始為致勝之道,壓軸一戰論觀能刺激當然夠娛樂性,在一切角色有了足夠的鋪墊,每人都有自己的原因與崗位而戰,一曲Theme Music響起,自能寫下最扣人心弦的一刻。

 

神木隆之介與濱邊美波兩員極出戲的演技,令《哥斯拉-1.0》難成完美之作

哥斯拉-1.0 演員

《哥斯拉-1.0》唯一要挑剔之處,正在於演員們的演出。神木隆之介演出多年依然成為讓人「出戲」的源頭,這個「沒有最悲,只有更悲」的角色,內心有著極致的悲慟,頗考演員的演技。神木隆之介不斷無止境的喊叫,明明再感動的情節,都有一刻會讓你覺得這是郭富城上身。濱邊美波同樣演技繼續稚嫩,這一次雖然有所進步,依然生硬木獨。當兩位演員的演技都是難以投入時,結局還再畫蛇添足補白個更有希望的結局,就覺得真正是「多咗」,是為全片的最大敗筆。

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總括而言,《哥斯拉-1.0》奪得奧斯卡最佳視覺效果,當然可喜可賀,也勢令日本的特技電影從此寫下歷史重要一頁。山崎貴再一次挑戰視覺極限,用最低資金去拍出一部震撼世界的特技大作,無論視覺與音響效果都是為大銀幕而生的體驗,惟電影的成功也不獨在視覺效果上,深刻細膩的人物塑造、扣人心弦的劇情轉折,配上反戰味濃郁的劇本,審視歷史的傷痕,無不令觀眾投入其中,達至最後一場大戰,在足夠的鋪陳下,自能牽動人心,主題曲響起一刻,自能屏息以待。
Rating:95/ 100

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