鐵血戰士:蠻荒廝殺 IMAX:前所未見創意血獸世界觀,是為系列Top 3!

鐵血戰士:蠻荒廝殺 電影

英文片名:Predator: Badlands

 

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》千呼萬喚始出來,事前好評已讓觀眾期待萬分,在戲院一睹蘆山真面目更極喜歡,屬《鐵血戰士》系列中名列前茅的作品。常說《鐵血戰士》不如「宿敵」《異形》,每每新作推出都能掀起熱話,仿是荷里活每隔一段時間要「炒熱」這個IP,卻不懂如何是好,每每過目即忘。直至《末世街10號》導演Dan Trachtenberg憑《鐵血戰士:狩獵追擊》小試牛刀令人驚艷,再來語出驚人的動畫版《鐵血戰士:終極獵殺者》將系列推上全新高度,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》之好感相信將從此把他與系列扯上關係了。

 

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》一承《鐵血戰士:終極獵殺者》設定,是首個以描述血獸背景為題的作品。有別於前作都以人類為對手,今回竟連人類也沒有,而血獸亦變成了被獵的對象。近年我們都在不同科幻大片中看盡不少古靈精怪的星球,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》的星球就盡展了導演天馬行空的異想,讓主角們的冒險旅程既刺激又不乏喜劇感,超乎想像的異星生物更能前呼後應,故事結構極為完整。近年的電影都喜歡把反派「洗白」,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》沒有刻意「洗白」主角,卻為他安排段充滿情味的關係,笑中有淚,更為血獸寫下有血有肉、充滿靈魂的角色性格。觀眾引頸以待的世界觀同為神來之筆,無需安插不必要彩蛋、刻意明言或大搞一類「粉絲向」的情節(也慶幸沒有爛透的《異形:地球》角色出現),已把故事融入了世界觀,不禁期待未來故事的發展。

 

血獸Dek在族人中被視為弱者,為要證明自己,得來到個凶險的星球獵殺神秘生物。Dek本著族人單獨行事的信念,卻讓他身陷險境,被迫與途中遇上的合成人Thia上路。熟識星球一切的Thia協助Dek度過重重危機,正當他們逐漸接近目標時,原來背後另有陰謀...

 

沒有馬上開發個血獸世界觀,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》獨以血獸視點示人,已為系列注入新能量

鐵血戰士:蠻荒廝殺 結局

《鐵血戰士》拍了五集真人版、一集動畫版、兩集《異獸戰》,如不花點心思去來個soft reboot,只會讓系列停留於相同套路,離不開有一班人類被獵殺,只不過換了不同時空作背景。當《異形:羅穆盧斯》有個創意的soft reboot,《鐵血戰士》都要花點心思,就在動畫版《鐵血戰士:終極獵殺者》巧妙地以前傳兼第六集方式串連時間線後,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》就正式以血獸的故事為主軸。

 

某程度上,這也是一部血獸的起源故事,多年來,觀眾看盡了血獸如何行動、又有何武器、怎樣追殺獵物,卻從沒談過他們的背景。《鐵血戰士:蠻荒廝殺》以血獸族群的弱者為主角,沒有任何裝備、不懂於異星求生,也沒有往作血獸的明確目標。全片就是看著他奮力求存,憑著經驗學習、再以土炮方式製造武器、增強戰略,成為真正的血獸。在《鐵血戰士》的往作中,極其量只會看著人類如何進步,鮮見血獸都會自行學習,也讓故事來得更有創意更立體。

 

作為人氣系列,也明顯是一類「粉絲向」的題材,如太有創意甚至偏離原作的設定,哪管拍得再好都會被粉絲們圍剿,Dan Trachtenberg也深明此理。沒錯,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》表面有原作前所未見的敘事方式,惟轉了血獸為主軸,也沒有變成另一回事。往作人類往往要靠土炮方式、原始的武力始能制敵,片中的血獸因為一個始料不及的反轉,連自己都變成被獵的對象,最終得運用盡冒險旅途所學會的一切,以夷制夷去反攻;縱以血獸為主角,結構還是跟往作分別不大,卻在相類的結構與經歷中,以全新方式去說個不一樣的故事。

 

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》事先張揚會與異形作個世界觀,卻無需太外露設定、牽引出甚麼原祖角色或驚人彩蛋,竟連片尾都沒有加入甚麼彩蛋畫面,或如《異形:地球》般變得不倫不類,紮實地將世界觀的事物帶進故事,再成為末段一個重要高潮式轉折,已能流暢地達到所需——反而有網民表示看到《天煞:地球反擊戰》及《強戰世界》的外星人頭骨作彩蛋,可會瘋得是「前霍士的外星人世界觀」?

 

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》人性化的角色設計與感情關係,令故事好感倍增

鐵血戰士:蠻荒廝殺 彩蛋

往作中只是外星人身份的血獸,怎能成為主角?《鐵血戰士:蠻荒廝殺》就將其變成個有血有肉的角色。電影認真地找來《阿凡達》的語言導師來為電影設定外星語對白,先天已見其制作上的認真,故事後天再安排女主角這位合成人與他一同上路,配上一頭賣萌的角色,逐漸放開主角一味充滿仇恨的心胸,也讓他學會好好一課,怎樣面對人性的陰暗與美善。

 

同時,故事再將近年流行的一類「Loser英雄集結」式設計,寫下段有如一家人般關係,幾位角色皆有盡起承轉合,還有不少意想不到的轉折,俱讓故事充滿娛樂性又富深刻感情,過程笑中有淚、不乏令人深刻的位置。《鐵血戰士:蠻荒廝殺》處理這種關係時,喜見沒有流於過度迪士尼「合家歡」式笑料、感動位又無需過度煽情,成功將血獸一貫帶點蒼白的形象變成充滿靈魂。無敵不一定要最是寂寞、最是痛苦,再強戰士還是需要拍檔合作,角色關係拿捏恰到好處,讓壓軸一戰情感滿載之餘,也能拍出所屬的火氣。

 

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》無鋪天蓋地的大場面,可每次動作場面都精心設計,娛樂性甚至比往作更強!

鐵血戰士:蠻荒廝殺 評價

《鐵血戰士:蠻荒廝殺》沒如想像般的超大場面,連IMAX都沒有變成流行的全畫幅畫面。可是,電影的幕幕動作場面一樣充滿創意,拍出與別不同的血獸大戰。這是繼《鐵血戰士S》後再一次離開地球的戰場,以凶險的異星進行冒險。起初都會擔心,近年看得太多這類「異星冒險」的題材會否太相像,惟過程中還能拍出全新驚喜,主角遇上的不同物種,通通能為故事帶來緊張刺激之效、部份刁鑽的設計更頗具打機式快感。故事所設計出的世界觀,電影也能完全用盡其地型,像是初段的森林與草原大戰都能為觀眾帶來耳目一新之效、各類危險生物的出場除了為戰鬥場面而設,劇情上更全均有其作用,直至重頭大戰,無需太誇張的動作激戰,光是幾位角色的打鬥已能拍出高度爽感。

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總括而言,《鐵血戰士:蠻荒廝殺》無疑為系列注入了新能量,屬導演三度執導此作也能達到的突破。首次以血獸為主角,寫來性格鮮明,竟藉此談成為強者的真義、英雄的成材過程,無需刻意配個背景故事,已成就血獸最立體的一回,精彩不已。Elle Fanning莊諧並重的演出,同是天涯淪落人的設定更讓故事充滿小情小趣。動作場面在迪士尼框架未必去得太盡,仍能在「紅線」內拍出設計精奇的動作場面,不禁期待系列往後能如何發展。Dan Trachtenberg目前執導的幾部長片俱沒有令人失望,也能在個個系列光環下拍出新能量,希望這個「異獸」電影宇宙,甚至「前霍士外星人電影宇宙」能脫穎而出吧!女主角Elle Fanning多款電影商品現正熱賣中,請即按此購買《派對撩妹守則》《霓裳惡魔》《幸福不設限》日版電影海報單張。
Rating:90/ 100

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