
英文片名:Toy Story 5
《反斗奇兵3》理應是系列的終章,相信是Fans與影迷既定的事實,經歷《反斗奇兵4》口碑一般仍票房大賣,迪士尼與彼思(Pixar)曾霸氣地表示不會再拍這個系列,只會向獨立電影或外傳發展,怎料《光年正傳》無論票房與口碑雙輸,《反斗奇兵5》更有指是為了填補《光年正傳》收入而拍——這顆迪士尼的金蛋光是商品已有夠好賺,再拍一回又有何妨?
在《反斗奇兵4》的平庸後,《反斗奇兵5》確實略有回勇,最少不如上集般無聊得帶點乏味,劇情輕鬆熱鬧、幾線角色俱有各自冒險故事,再滲入大量情懷的意味,依然是部有笑有淚之作。滿以為重點談科技對兒童的影響,竟是談成長的破落與緣來緣去,大概由第一二集看到今天的這一代,歷盡社會洗禮必感共鳴。《反斗奇兵5》只不過對比上集進步,主線還是難及首三集。過量販賣情懷、硬塞更多角色(現實中的商品),只令角色發展缺乏深度、就連一堆元祖角色都失去靈魂、一個重要的轉折更是尤其突兀。當核心故事已沒有甚麼好發揮時,只得一而再、再而三用「玩具走失、尋找回家之路」為主軸,已無當年的驚喜創意,感覺系列已變成公式化的套路。諷刺在,觀乎在場的反應,談一個兒童被科技奪去溝通與專注力的題材,似乎在場沒有哪個小孩觀眾可以安坐,似乎這個系列明顯只對焦我們這一代——最後一代在實體玩具下長大的觀眾,對於已被科技洗禮的孩子,還有多少人會期得這些「玩具的故事」第六集?
Bonnie缺乏朋友、不懂與人相處,一眾玩具幫助她找到友誼,卻發現Bonnie迷上了平板電腦Lily。Lily縱讓Bonnie連繫得朋友,反讓她變得更落寞。Jessie決定找回Woody協助Bonnie重回人生正軌,竟讓自己流落個看似陌生而熟悉的地方,遇上一眾被遺忘的玩具,令Jessie開始領略得緣份與成長的真正意義...
《反斗奇兵5》比上集節奏明快,驚喜在能流暢地滲入科技元素

有別於《反斗奇兵4》文戲過多、對背後議題探討又不夠深刻,虛有滿滿的銅臭味,《反斗奇兵5》最少在節奏與動作場面上花了不少功夫。首三集成功在玩具與現實世界寫個天馬行空的故事,《反斗奇兵5》勝在還原這基本的套路,沒有太說教的大道理,也沒有迪士尼近年矯情的政治正確,就是最直接地拍個驚險刺激、充滿幕幕視覺甜頭的故事。數場追逐場面、透過不同玩具性能而生的動作場面,刺激感十足、視覺效果依舊凌厲。幾線角色都各有自身的冒險情節,拍來互相呼應,讓這一百分鐘富有Pixar最耍家的視覺甜頭,還是沒失其娛樂片的招牌。
《反斗奇兵5》事先張揚談平板電腦對新一代兒童的影響,當然難如《黑鏡》或《Good Luck, Have Fun, Don’t Die》一類作品般大膽前衛,也能拍出基本蘑世所需。故事一承《玩轉腦朋友2》那青春期交友問題的叔定,縱不難想像以迪士尼一貫方式,終談孩子與科技共存、無需太顧忌科技之類套路,也勝在能透過故事獨創的科技玩意自圓其說,再道出網上世界的友情不及現實友誼,竟出奇流暢地融入故事線。
《反斗奇兵5》偶有感性一面,卻只屬曇花一現

Pixar動畫說穿了,向來都是個個成人向故事,《反斗奇兵5》亦不例外。故事表面談小女孩成長路上的「圈子」問題,骨子裡卻是道盡成長路上的緣來緣去。人大了,有些感情、有些關係必得改變,是無可控制、不能強求。與其苦苦執著,不如從心感激我們曾在某段日子、某個對的時間相遇,總能在對方留下一些生命軌跡,事後回想起,也覺還幸你在場。這個小小的轉折倒是最感動得我,再配以Pixar片尾一句:「Dedicated to our loved ones past and present, who were there for us at the right time-you mattered.」(獻給過去與現在所有愛過我們的人,感謝你們在最需要的時候曾給予的支持),仿也是他們的夫子自道,無論如今觀眾怎樣看待Pixar,都得感謝觀眾在某個成長階段曾給予的支持?
撇除了感性的角度、Jessie這角色的動人作結,《反斗奇兵5》還是失去往作的光彩。整個故事再一次離不開有角色意外走失、眾人要合力帶他們回家,中途又遇上個帶點獨裁的反派… 這個套路重覆又重覆,第五集哪怕再扭盡六壬去搞搞新意思,還是缺乏驚喜。這一次縱以Jessie為主軸,實則再分拆了幾段故事線,也削弱了角色的成長,更令主角都黯然無光。
《反斗奇兵5》落力販賣情懷,卻連主角都毫無神彩

《反斗奇兵5》明顯要一洗上集頹風,不斷為觀眾帶來大量「情懷殺」、處處致敬《反斗奇兵續集》的彩蛋與劇情影子,可是,一部電影只不斷以「情懷」為重心、缺乏故事既有的靈魂,且看現場兒童觀眾已無耐性而不投入,真懷疑這故事還能否對焦兒童市場、全新觀眾又有多少能理解當中的情懷。迪士尼與Pixar當然又要為大量商品而生,安插過多全新角色,讓一眾元祖角色淪為連對白都沒有的大客串角色,就像是Pixar無論戲內戲外,都已把這些角色如像垃圾堆般放到車房某個遺忘角落般。《反斗奇兵4》落力要分開這班玩具,寫下個感人的結局時,《反斗奇兵5》又硬要找胡迪回巢,再讓巴斯重新「輕機」,竟讓這兩個主角都變得宛如大配角般(據悉《反斗奇兵5》初稿連胡迪都沒有出場)。如觀眾對「情懷」體會不來,只感這是虛有大量角色堆砌的熱鬧作品。
故事觸及科技對新一代的影響,又只流於隔靴搔癢,畢竟在當今的世代,也很難叫家長放棄一切科技,只叫孩子重歸實體玩具的懷抱。《反斗奇兵5》在某程度上真能把社交媒體、即時通訊軟體下,年青人相處有何影響——亦真立體地呈現出主角Bonnie如像個智障般,來到這個年紀還在玩玩具——這也成了問題所在。打從上集開始,這位人類角色已極不討好,《反斗奇兵5》更感她像個故事真正的反派般「彈出又彈入」,其煩厭的個性不單讓一眾玩具無所適從,就連觀眾都難以代入她的行為,完全理解如現實中有這麼一位角色,明顯是一個大「Kam友」,沒有朋友正常不過,根本沒有甚麼值得可憐,也不能因為她是主角就得把她的行為合理化,更因她的性格設定,令某位角色轉折極為突兀,直接讓第三幕高潮戲變得深刻點欠奉。同類的成長故事,Pixar近年如《玩轉腦朋友2》及《熊抱青春記》都有不俗的探討,《反斗奇兵5》為求要堆砌一個既定的劇情轉折,讓主角的性格都得要設計成討厭的形象,實是可惜。
事實上,近年看不少合家歡動畫都會覺得新一代觀眾難以集中,無論在香港或澳洲、傳媒場或一般場次,都不斷有小朋友在跑來跑去,而身邊朋友亦無奈表示自己兒女根本沒可能安坐超過十分鐘,看短片或會適合、看一部長達個半小時的動畫可真挑戰耐性極限。沒有誰對誰錯,可在這個世代,一部對焦兒童、談玩具的電影,卻連兒童都難以代入,更別談當今玩具的作用愈來愈低時,如執意要再拍《反斗奇兵6》,又真有意義嗎?
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總括而言,《反斗奇兵5》在上集的失望下,確實有所回勇,劇情直接明快,也重回系列固有的動作冒險元素,在Pixar一貫的動畫奇功下還是賞心悅目、輕輕談緣份的題旨還是有所窩心感動。這也難以彌補這個系列已難再有驚喜的事實,劇情簡單只得靠大量支節與新角色支撐,藉此營造熱鬧之感,可惜過份貪心,對角色與故事的探討俱不深入,更令元祖角色都毫無神彩、全片平淡收場,失卻往作強烈的後勁,好感竟不如早前的《狸想奇兵》。或許這還能成一部「吸金」作品,但一部作品只能依靠「情懷」與「商品商機」帶動,終也難力挽狂瀾,還望真的見好就收吧。
Rating:75/ 100
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