生化危機:成功重啟驚喜作,將「打機快感」重新定義

生化危機 電影

英文片名:Resident Evil

 

非《生化危機》遊戲玩家,對2026年第n度重啟版《生化危機》,最期待倒是導演Zach Cregger執導,單憑兩部作品《宿劫》《凶器》之無比創意,寫下近年恐怖片的新經典,已對之期待萬分。作為非固有玩家,原「六部曲」除了首集《生化危機之變種生還者》稍有好感外,續作都沒有哪部出色,當中如《生化危機之滅絕真相》更是一大劣作,即使結局《生化危機之終極屍殺》稍有好感,還是難掩整體劣味。2026年的重啟版《生化危機》抹去了遊戲的故事線與人物關係,只以原創故事示人,講述病毒爆發初夜,一個送遞員的冒險經歷。故事簡單直接,以公路電影格局敘事,甚至可說沒有甚麼內容可言,喜見拍來緊張刺激,也一承導演往作風格,一切情節以至怪物造型都跳脫了同類電影框架,令驚嚇場面、製造緊張的元素比原六部曲更強。《生化危機》沒有刻意鋪陳世界觀,只是一位小人物的生存故事,觀眾與之歷劫驚濤、尋找災難真相,更具強烈的沉浸式遊戲體驗——非盡以主觀鏡頭或一鏡直落方式製造「打機式快感」,卻是以始料不及的設定為觀眾帶來強烈的沉浸感與視覺震撼,當可為《生化危機》電影版寫下新一章,難怪評價擊敗《超音鼠大電影3》成了史上最好評遊戲改篇電影了。

 

速遞員Bryan在某一夜接到了醫院任務,以可觀報酬送遞一個神秘包裹。Bryan在運送途中遇上意外,突然被古怪的老婦攻擊,令他被困雪地。求助其間,他發現老婦並非單一的攻擊者,原來身處的地方已被病毒感染,感染者會極速變成怪物攻擊他人,而Bryan的包裹竟是解救一切的救命符...

 

《生化危機》由小人物的視點出發,拍出比往作「戰神」式動作場面更驚心動魄效果

生化危機 電影 2026 評價

除了最廣為人知由《生化危機之變種生還者》開啟的「六部曲」,近年還有Netflix的重啟版劇集與疫情期間推出的《歡迎來到浣熊市》,可沒有哪部作品有口皆碑,故這一次《生化危機》導演Zach Cregger決意要用全新方式去拍攝,捨棄這些作品的故事線,更表示原創故事在遊戲世界已經好好說完,何需再從電影版拍一次?因此,新版《生化危機》就以一個原創故事及人物敘事。故事(暫時)沒有揭露遮天企業與「紅后」的邪惡計劃,倒是從一個小人物去看病毒爆發初期的眾生相,再安放不同《生化危機》遊戲的彩蛋與角色,讓觀眾一樣能留在「生化危機」的世界觀內。

 

2026年重啟版《生化危機》不獨終於拍出部好看的《生化危機》,更將「打機快感」重新定義

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雖然,這某程度上或導致《生化危機》沒有「六部曲」的故事線,反過來看,這最少沒有出現「講多錯多」、犯駁連連的劇情,甚至得經常在新一集補回上集解釋不足的問題。《生化危機》從小人物的視覺,慢慢帶領觀眾進入浣熊市的混亂一夜,亦正因為主角都是第一晚置身這個局面,連帶他遇到的角色都不懂如何處理問題;因為主人翁不是「六部曲」中的戰神Alice,只不過是一個普通人,從遇上車禍到醫院所遇上的連番意外,一切只得慢慢摸索,不懂對抗怪物亦不懂應對危機(甚至連槍都不懂用),就正如每個普通人一樣,讓代入感大增。

 

故事亦非完全捨棄遊戲的世界觀,即使這類「病毒爆發初夜」故事拍過無數次,畢竟主角面對並非單純的喪屍,而是大量層出不窮的怪物,更讓旅程多了一份未知感;從郊外到城市再到大樓的核心,每個場景連環緊扣,有些事情不需解得太白,或一下子把怪物完整描繪,隨劇情發展下去自會知道發生甚麼事,讓劇情神秘感大增。故事未必有一條明顯的故事線,觀眾伴隨主角的步伐逐步邁進,仍有超強的追看性。

 

除了故事,2026年版《生化危機》的一大賣點也是增強了「代入感」。一般而言,要增強一部電影的「打機式快感」,都是離不開加入大量主觀鏡頭或槍林彈雨的大場面,《生化危機》縱有這些鏡頭卻沒有濫用,反以主角尋找逃生路線、尋找物資、尋找子彈,甚至得適時放手別強攻的設計,令觀眾既有主角的既視感,也有另類的「打機」式投入感,可說將「打機式快感」推上了另一層次。

 

《生化危機》盡見導演深懂控制觀眾情緒,刺激場面與敘事方式相輔相承,一氣呵成

導演Zach Cregger在兩部前作皆顛覆了恐怖片的固有框架,深懂控制觀眾情緒,在典型題材中拍出新驚喜,《生化危機》亦不例外。故事縱有「Jump scare」時,卻全然在意想不到的情況下突然襲來、誤以為有驚嚇位出現,又往往能用喜劇元素化解,再一次令觀眾的情緒七上八落。《生化危機》以基本的文戲鋪陳後,幾乎沒有讓觀眾喘息的餘地,一氣呵成至最後一刻,過程又有大量怪物出現、不同的造型與驚心的人體變異畫面,也沒有過度重覆,讓觀眾每次都有全新的恐懼快感,尤其重頭戲主角在醫院歷劫驚濤的情節完全意想不到,即使早已看過無數同類題材,還是有難得的驚喜。《生化危機》香港戲院上映搞出了IIB與III的亂局,卻驚喜戲院以IIB上映,竟有一貫導演的大尺度血腥場面,難得香港都沒有刪剪,真是香港電檢難得「鬆手」的一回。

 

有趣的是,《生化危機》也有強烈的喜劇感——如若《凶器》大量「認真L」因為電影結局帶點喜劇感的情節而吐槽,請有心理準備這更誇張。故事找來了《凶器》的「毒蟲」Austin Abrams主演,一承他在往作的路線,演一個怕事懦弱的主角,繼續為觀眾發放笑彈。這些喜劇元素在一個普通人身上,出奇地沒有違和感。在恰當的人物塑造下,看著他不斷作出種種反智行為,卻又傻得很可愛,既會把觀眾逗樂,亦因為他不斷做傻事的處境而擔憂。跳出固有框框,他的行為又不盡是傳統恐怖片為求製造緊張的反智行為,全是個普通人遇上危機的本能反應,看他如何化險為夷,也是電影的一大賣點。

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總括而言,請別給《生化危機》的往績所嚇怕,這一次轉由Zach Cregger執導,不獨終於拍出好看的《生化危機》,甚至把電玩遊戲改篇電影都推上全新高度。劇情沒有拖泥帶水鋪出個未來,改由小人物視點出發一同歷劫驚濤,大量近乎沉浸式遊戲體驗、突如其來的意外得如何見招拆招,當能突破傳統「打機快感」定義。導演一貫不按常規出牌的鋪排手法,從驚嚇位到怪物造型皆突破觀眾想像,個半小時毫無冷場,驚喜的笑料更令故事錦上添花。當今任何大型IP都太落力去鋪世界觀,最少這個重啟版本的《生化危機》沒有太多冗長支節,先為系列後續作立下個良好根基,自會期待續集!
Rating: 90/ 100

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