星球大戰: 天行者崛起(IMAX 3D):絕對冇爛成咁

天行者崛起

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英文片名:Star Wars: The Rise of Skywalker

 

J.J. Abrams於《星球大戰:原力覺醒》將一部經典起死回生,票房大賣,成了新一代的文化現象,其後《星球大戰:最後絕地武士》縱廣受劣評,個人仍覺沒太失望、承先啟後,但當可有可無的《韓索羅:星球大戰外傳》誕生後,大抵大家都在想一個問題:到底《星球大戰》系列是否真有需要拍下去?全新三部曲的最終章,又能怎樣以單單一集就能完成故事?結果,J.J. Abrams回歸,花了最大努力將故事導回正軌,甚至處處呼應回首兩部三部曲,似乎仍不獲觀眾賣賬,成了系列中評價第二低的作品,僅次於《星球大戰前傳:魅影危機》。到底《星球大戰:天行者崛起》是否真的爛尾至此?個人覺得又不至如斯不堪,或許大家期望過高而有所落差?對比《原力覺醒》確是少了一份驚艷感,但「JJ生」對節奏掌控的奇功、對科幻細節位的豐富幻想空間,依然大派用場,節奏極為明快,幾乎是系列中最密集的一部,一洗《最後絕地武士》冗長的鋪排;把「原力」發揮得淋漓盡致,近乎中式武俠片的格局,拍出超帥的悅目動作場面。《最後絕地武士》確有些「玩爛咗」的情節,於今集中也有不俗解釋,將故事導回正軌,後天又能發展出全新情節,呼應回舊作之餘也有個理想落幕,不致神作亦功德圓滿了。

 

在上回一戰後,反抗軍已經孤軍力弱,只能以有限資源作反抗,而Rey也努力學習使用原力,期望能找到自己的身世。Rey與Kylo的關係進一步連結,黑暗力量此時更乘勢崛起,以比Kylo更強大之力量,於限時內把銀河系反抗力量殲滅。Rey與反抗軍得在有限時間內阻止這場攻勢,但Rey過去的陰霾卻令她舉步維艱...

 

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場面之浩大或不如《原力覺醒》及《最後絕地武士》,但J.J. Abrams的動作設計意念新穎,力圖在傳統「星戰式」動作場面中尋突破,還是喜出望外
J.J. Abrams在《星球大戰:原力覺醒》的出色導技,為他贏得了最終回的入場劵,在導演多番轉換下,成為最終能「坐正」的一員,而他在《原力覺醒》,甚至是往作的風格,在《天行者崛起》中依然能大派用場。全片節奏明快,甚至還未正式入戲前,開場一刻已拍出懾人的動作場面,刺激度十足。或許你被《最後絕地武士》前半段的文戲所嚇怕,這回連場追逐打鬥賞心悅目,更在「星戰」的框架上創出超帥的動作場面,將激光劍從十字型變成雙截型已讓人熱血沸騰,而將Rey與Kylo之間的「微妙關係」化作超精彩的武陣決戰,大開眼界。

 

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劇情處處能見前兩個三部曲的影子,絕對是玩情懷之作
此外,J.J. Abrams於《原力覺醒》中已見他擅長玩情懷(千年鷹號重現一幕即變IMAX畫面是一大經典),這回更是微妙呼應回前兩代的三部曲,當中的人物與角色重現,亦具一定的劇情需要。作為橫跨超過40年的「九部曲」,此作怎也要來個落幕(雖然下一個三部曲已排期2022年上映),最後一場戲既是呼應回《原力覺醒》的劇情,更妙是呼應回《星球大戰》最原祖的場景設定,完全是為星戰迷所服務。

 

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搞了足足三集,這班人的身世之迷竟突兀地「話變就變」,在鋪排不足下最為失望
《天行者崛起》作為「季度性大結局」,也一如《武士復仇》或《黑帝君臨》般,就是來得略嫌趕急。特別是前作《最後絕地武士》把某些劇情「玩爛了」,令J.J. Abrams先要把爛攤子解釋,甚至將原有的故事套路徹底易轉(據說原先設定沒有Palpatine的出現)。雖然,如今設計可以來個順水推舟,連「前傳三部曲」的故事都呼應回,可在時間所限下,這一切情節難免來得太趕急、部份情節也順理成章、鋪排蒼促,如「大蛇」一段連氣氛都還未建立好就完了。
「天行者三部曲」的最大懸念,是女主角Rey的身世之謎、與Kylo又有何關係,當觀眾看了三集後竟來此收場,非說令人失望(若是上回的那身世就真有夠失望),只覺流於輕輕幾句對白的交代,更感這數個「家族」的關係極為混亂;部份的轉折也來得太突兀,情況就如同《黑帝君臨》草草交代就接回正傳第一集般。雖然,J.J. Abrams已盡了最大努力去把這個爛攤子完結,可若篇幅多一點,甚至將片長變成三小時,效果或會更佳。

 

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總括而言,《星球大戰:天行者崛起》絕不如外間所言般爛味濃郁,至少劇情節奏明快、動作場面富新鮮感,一洗前的冗長調子,而結局J.J. Abrams也盡了最大努力呼應回前作劇情,甚至為「星戰迷」帶來了集體回憶。只是,大家期望愈大、失望愈大,畢竟《原力覺醒》開了個太亮麗的頭,偏偏也太亮麗而「玩大了」,要《天行者崛起》在不足兩個半小時內交代這些恩怨情仇,同時又要有相應的劇情推進,後半段難免操之過急,令「第一軍團」秒速變成「終極軍團」,而壓軸一戰與某部大作不謀而合(不怕微量劇透暗示可按此連結),失望倒是有點啦。
Rating:80/ 100

 

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