
英文片名:Army of the dead
Zack Snyder近期最爆紅也離不開其足本版《薩克薜達之正義聯盟》弄」,成了疫情下的影壇熱話,惟對於Zack Snyder最深刻作品,並非後期的DC超級英雄片,亦非《戰狼300》,而是早期的《活死人凶間》。以密閉空間拍喪屍困獸鬥,沒有過度誇張設計,卻既有末日大場面,又能刻劃出人性醜惡;絕境當前的超強迫力,更是喪屍電影的典範,後來者也難拍出這樣效果,對其於《正義聯盟》後再執導筒的作品《不死喪軍》也有極高期待。
《不死喪軍》是Netflix同時開發前傳劇集《Army of the Dead: Lost Vegas》的電影,而Netflix亦相當看重,甚至破天荒讓其於北美戲院大規模上映。對比起同類電影,《不死喪軍》7千萬美元的製作費並不算特別高昂,惟電影仍有幕幕堪比IMAX格局的超大場面,最後半小時在時間所限下,得要不顧一切向前衝的動作場面,更是觀能刺激十足,不能在戲院觀影實在可惜。時移世易,今時今日觀眾或難接受近廿年前《活死人凶間》那類傳統的喪屍電影,Zack Snyder也創出全新的世界觀,對喪屍族群也有獨到見解--相信那將在前傳的《Army of the Dead: Lost Vegas》再有深刻交代。既是Zack Snyder電影,大量血肉橫飛、爆頭、人體爆炸等場面,也能滿足好此道者,相信如在戲院上映必會三級。不過,作為喪屍電影,《不死喪軍》長達兩個半小時,就真是Zack Snyder無論怎樣解釋都沒有需要,人物過多卻鋪排毫不深入,甚至連主角的背景都相當模糊,那麼不如好好拍「爽」就夠,仍是導演敘事上敗筆。一群僱傭兵深入喪屍圍困地區盜寶,不難想起《屍殺半島》,這當然比該片好得多,惟主角們的行動似乎過於順利,前大半段喪屍場面不多,也未必人人接受。
一批軍人遇上交通意外,令神秘實驗品外洩,喪屍病毒入侵拉斯維加斯,被迫封城。曾於這場活屍戰爭中活過來的Scott接到任務,得與團隊前往拉斯維加斯賭場地下匣萬,盜取巨款。眾人深入這不毛之地後,要面對的危機並不單是喪屍,還有政府為一舉消滅喪屍,決意對拉斯維加斯發射核彈,他們得在爆炸前離開這座喪屍城...
獨論壓軸一戰的刺激感,《不死喪軍》仍不失為一部娛樂爽片
對比《活死人凶間》,《不死喪軍》明顯規模大得多,雖則前大半段的喪屍追逐場面少之有少,惟壓軸重頭戲的槍林彈雨、大型爆破,甚至上映半空生死追逐戰,都看來娛樂性十足,完全是「居家爽片」之佳選。既為Zack Snyder的電影,故事未必能盡善盡美,惟其影像之流麗、動作場面之暴烈,仍是他的拿手好戲。事隔十七年後,Zack Snyder玩喪屍戰亦比當年來得更瘋狂,血肉橫飛、爆頭、撕裂人體等場面仍大量奉上;極具個人風格的慢鏡頭沒有濫用,於片末一戰更有個完美運用,賭場上的槍戰配以大量慢鏡,也包括了爆頭等場面,還是其影像上的保證,這些刺激的動作打鬥不能在戲院觀看,你真會覺得可惜,也是Netflix繼《驚天營救》後,又一部你覺得沒在戲院觀看真感沒趣的電影,畢竟其大場面與音響效果,真得要在大銀幕才能完美展現,但似乎在美國以外地區,戲院都沒有把《不死喪軍》上正場。
近年的喪屍電影題材,都不單單是「喪屍」那麼簡單,都得從設計上花點心思。《不死喪軍》縱仍非變成Cult片般的誇張套路,也沒有走向喜劇惡搞方式,而是寫個富創意的世界觀。在這場喪屍圍城戰中,喪屍都分成了不同的族群,甚至疑似懂得思考去計謀行事。實則如何「運作」,大概得待「前傳」劇集才有介紹,但這些形象突破的喪屍,確為電影帶來了一定的新鮮感,配以劇情如常出現各懷鬼胎,又有成員必會作出反智的行為與決定,害眾人陷入險境這類設計,也為後段增添緊張。
片長近兩個半小時的電影,全因花了漫長篇幅交代這班人背景,真有必要嗎?
華納對Zack Snyder施壓,令其足本版《正義聯盟》、《蝙蝠俠對超人:正義曙光》一類電影難在戲院上映,得待影碟市場才有導演版,大抵各有千秋,事關當Zack Snyder來到Netflix,並無任何壓力讓他要縮短片長,就令《不死喪軍》過度冗長了。故事雖然有個破格的世界觀設定,作為「喪屍盜寶片」,拍足兩個半小時也真的「口水多過茶」。畢竟,這並非《正義聯盟》,觀眾沒有興趣知道每個角色的背景故事,不難猜到除了主角外,眾人都是「行先死先」的設計。全片花了超過三份一時間去解釋故事背景、這群團友的背後故事、主角如何召集團隊、眾人有何恩怨情仇,甚至就連團員離隊都要認真交代,讓故事搞了大半天都還未正式入戲。當劇情花了漫長時間去鋪敘,進入「戰場」後,其實你都不會認得清誰與誰,又有誰突然已死亡,變相令前半段的鋪排顯得極多餘。
作為被圍困的絕境,劇情花了極長時間交代團員背景,無非想談進入危城的難度有多高,卻見主角們輕而易舉就進入了喪屍城,但有關的喪屍場面也不多。到底這班喪屍不能在日光中出現,還是無論何時何地都能四出狂奔,似乎劇本的設定都搖擺不定,極其量只是安排了一場過「喪屍陣」的驚險場面。這類電影總有反智的行為讓眾人陷於險境,但這班仿如真真正正的雜牌軍,沒有甚麼明顯的計劃,一味就是「衰衝動」,尤其女主角的魯莽行為,更讓劇情多此一舉--作出那個決定前,有沒有想過要怎樣逃生?
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因此,《不死喪軍》還是Zack Snyder的一貫電影套路--重影像而輕劇情。雖說全片「喪屍戰」的時間不多,可獨論末段的大型追逐戰、槍林彈雨與爆破,還是極盡觀能刺激之能事,當中對喪屍的全新解讀,搞出「喪屍王」、「喪屍老虎」等設定,仍有一定的驚喜,還能在酷熱天氣下,給你兩個半小時的居家娛樂。只是,Zack Snyder不懂取捨文戲、敘事拖拉帶水的問題仍然存在,這個「喪屍盜寶」的題材拍足兩個半小時絕無需要,角色的蒼白背景亦無需過度鋪敘。唯一改善之處是,他往作過度的慢鏡頭這次終於用得恰如其份,壓軸大戰適可而止的慢鏡頭,確能帶動應有的暴力美學。
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