哥斯拉x金剛:新帝國IMAX:最純粹的爽片算這種?

哥斯拉 x 金剛:新帝國 電影

英文片名:Godzilla x Kong : The New Empire

 

《哥斯拉-1.0》奧斯卡奪得「最佳視覺效果」成為一時佳話,卻別誤會那是《哥斯拉x金剛:新帝國》,那是日本製作,這是荷里活怪獸時空的第五部作品。兩者相比,《哥斯拉-1.0》無疑技勝n籌,荷里活的《哥斯拉x金剛:新帝國》就繼續為沒頭沒腦的爽片。對,欲求刺激爽快,《哥斯拉x金剛:新帝國》實比《哥斯拉大戰金剛》更甚,一承了上回的套路,《哥斯拉x金剛:新帝國》真真正正就是要讓怪獸們「Let them fight」,壓軸大戰場面愈打愈浩大,既有無重大戰又來幾頭巨獸與怪物混戰,總之觀眾想看甚麼就源源不絕奉上,前半段再有一場又一場地心探險記,讓電影打從開場就有高密度的觀能刺激快感,節奏明快得不容讓你有喘息空間,但若論整體觀感,還是較上集失色(當然前作亦非甚麼神作)。若覺得前作人類的功用是零,今回可真如日本片名一樣是「負」,他們跑出來除了多此一舉的解釋劇情作用外,就真的可有可無,甚至會為他們生硬而理所當然的對白所尷尬。雖說既已入場都不問情由,也請別解釋太多,不然就如前作《哥斯拉II王者巨獸》般顧此失彼,惟電影完全抽空了一切故事的基本邏輯,到了末段空有連場不絕的打鬥;即使大銀幕上不斷為觀眾製造幕幕高度刺激感,缺乏了背後基本的邏輯、感情與故事線,只會漸漸看得麻木,甚至產生刺激疲勞,反正你知道哥斯拉與金剛一定沒有事。別說看此類作品就是為求爽,怎能拍出情理兼備的故事?請看看《哥斯拉-1.0》就知道。

 

在上回大戰後,哥斯拉與金剛各自回到自己的地盤,世界回復和平,而「君主」亦一直監視地底世界的一切。某天,KING KONG與哥斯拉相繼失控,一切源於地心神秘力量的崛起。人類對巨獸認識遠低於想像,地心世界還有更多不為人知的歷史。當神秘力量被釋放,人類將面臨再一次浩劫,亦得要兩位巨獸之王再度聯手,始能解決一切...

 

《哥斯拉x金剛:新帝國》連場動作打鬥與動作場面爽度十足,請找間上映IMAX版本的戲院看

哥斯拉x金剛:新帝國 評價 日本

欲求刺激爽快,這大抵是自2014年《哥斯拉》開啟了這個怪獸時空後,全系列最極致的一回。有了前四集的鋪排,也不斷經歷口碑敗北,似乎華納都深明觀眾入場就是為了「爽」,沒管甚麼邏輯或情理。因此,《哥斯拉x金剛:新帝國》就是以超密集的觀能刺激去麻木觀眾,全片基本上廢話少講,打從開場帶領觀眾探索地心世界開始,不斷有層出不窮的危機,動作場面與各種危機近乎沒有停止,不斷維持著超明快的節奏,總之就是讓你覺得一切都超緊張,再把已發展成劇集的「君主」組織也半捨棄,就是將人類、金剛、哥斯拉分成了三條主線,隨他們的冒險故事,為觀眾帶來高密度的動作場面。

 

《哥斯拉x金剛:新帝國》主角變成了金剛,亦開發了地心的世界觀

哥斯拉x金剛:新帝國 劇情

這一次,《哥斯拉x金剛:新帝國》正式探索了近年流行的地球空心論,帶領觀眾來一場地心探險記,伴隨金剛經歷開發個全新的世界觀,更是結合了冒險與尋寶題材的元素,比《金剛:骷髏島》玩得更深入,算是系列中謀求突破的嘗試。雖則這段情節不難讓人想起即將有第四集的《猿人爭霸戰》系列,但金剛一段支節在完全沒有對白下,亦能交代出這班角色的新仇舊恨,不讓《猿人爭霸戰》系列專美,也是一回視覺特技的鬼斧神功。

 

重點當然是巨獸們的連場打鬥。《哥斯拉x金剛:新帝國》今回大部份動作場面俱以IMAX全幕鏡頭示人,每每到了動作或特技大場面便會拉至IMAX全幕,率先帶來山雨欲來的氣勢,屬完全為IMAX而生之作。當兩頭巨獸不斷接近,配上人類為牠們增強的武器、各種你意想不到的巨獸,壓軸一戰的「Let them fight」就更為刺激爽快。當然,片名已告訴了你哥斯拉並不會大戰金剛,可他們的結盟後的「新帝國」都有更多意想不到的「盟友」,令壓軸一戰結合多頭巨獸的大混戰,從地心打至典型的城市戰,又有場反地心吸力的無重打鬥視覺奇觀。壓軸的巴西大戰亦非如上回的香港大戰般選擇在晚間上演,拍來更為過癮,而多此一舉的人類角色亦正式「收聲」,就讓觀眾盡情享受視聽娛樂快感,直至完場一刻。

 

《哥斯拉x金剛:新帝國》劇情比上集更簡單、人類角色也比上集更多餘

哥斯拉x金剛:新帝國 陳法拉

獨求爽度十足的娛樂性,《哥斯拉x金剛:新帝國》必為近期最「爽」的特技大片,可若就整體而論,這確比上集失色,尤其有《哥斯拉-1.0》珠玉在前,這就真相形見絀。華納獨創的怪獸時空,本身設定已缺說服力,作品更呈每況愈下之勢,也難平衡得一部娛樂電影應有的故事與刺激感。上一回作為鋪陳數集的(聲稱)壓卷章,好歹都有些基本的人類角色與背景去鋪陳一場巨獸大戰。此作連理由都欠奉,一群人類角色簡直說不出他們的功用在哪,就是安插他們在一部電影中出現,行行企企、解釋劇情,亦正因他們存在的理由就是要「解釋劇情」,對白與出現原因都超生硬,最深刻竟是那個零作用、只為插科打諢的Vlogger——對,香港代表陳法拉當然都是個大配角。如是者,《哥斯拉x金剛:新帝國》花了極多時間去鋪排他們在森林中走來走去,又不斷為他們安排種種危機,誤以為他們有何功用,或是背後的「君主」可會有甚麼妙計?原來一切只是有巧合就成事,片初煞有介事的鋪排,到最後可以捨棄一切已鋪排的背景情理,總之夠爽便成?

 

荷里活不知哪個天材想出這個怪獸時空,而本身哥斯拉與金剛就是風牛不相馬及,甚至連技能也各異的角色,怎麼能讓他們來個「群揪戰」(本還想加入《悍戰太平洋》)?因此,上集讓他們合作的理由無疑極反智,今回就連解釋也欠奉,總之就是有群反派耍「搞事」,就讓他們再次聯手吧!即使片中鋪陳了更強的反派(這讓《捉鬼敢死隊:冰封魅來》更如同笑話),都只為求鋪排場「巨獸混戰」、總之有反派就要大打一場便成,到頭來也沒有好好解釋這一切背景。正因電影打得太密集太刁鑽,似乎連視覺特技都難以好好想像與配合,無論哥斯拉或金剛的體型也仿「時大時細」,總之有打鬥時的爽感便成,甚麼都可以捨棄了。

 

相信總有觀眾與系列的fans會覺得,看這類電影就是為求「爽」,怎能要強求故事?這根本就是「男人的浪漫」!遠的不談,且看最近的《哥斯拉-1.0》就能平衡得兩者故事與刺激感,人類的感情戲也不會喧賓奪主,亦正因有深刻的情感互動,反讓電影來得更投入。《哥斯拉x金剛:新帝國》縱有「爽」感,那就只是幕幕有形無神的「爽」,尤其你知道兩位巨獸一定會沒事,故事看來毫無危機感,空有一連串的「CG Battle」,就只有那一刻的「爽」,過後也難留下深刻印象。

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總括而言,《哥斯拉x金剛:新帝國》獨求爽度當是系列之冠,密集的觀能刺激與視覺效果,俱讓觀眾眼界大開,也是繼《沙丘瀚戰:第二章》後一部為IMAX而生的大片,全幕震撼影像確能締造幕幕視覺奇觀。可是,此作真正是一部單純的爽片,劇情「一字咁淺」得近乎沒有劇情可言,故事極為生硬、後半段也完全捨棄一切劇情發展;在毫無道理,甚至連角色比例都仿時大時小,恕難全情投入,「爽」完離場已沒有甚麼記憶了,不如多看一回《哥斯拉-1.0》更好。《哥斯拉x金剛:新帝國》IMAX海報現已上架,請即按此購買
Rating:65/ 100

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