猿人爭霸戰:猩凶帝國 IMAX:視覺特技再創高峰

猿人爭霸戰:猩凶帝國 電影

英文片名:Kingdom of the Planet of the Apes

 

說起近年最喜歡的三部曲,未必人人會談起這個名字,《猿人爭霸戰》卻是自己最愛的三部曲之一,從《猩凶革命》《猩凶崛起》再到壓卷章《猩凶巨戰》,一集比一集好看,來到第三集更有史詩式氣魄,寫下個完美句號,也為個絕妙的三部曲封了尾門。當得知《猿人爭霸戰:猩凶帝國》將會開拍,又是一個三部曲之始時,都不期擔心:還有甚麼好談?如大家還記得,《猿人爭霸戰》三部曲定位是原版《猿人襲地球》的前傳,《猿人爭霸戰》系列第四集喜見真豐富了頭三集的故事線,以一個聰明的方式寫下新角色的傳奇,延伸到全新世界觀,人類的定位也更接近當年《猿人襲地球》形象,當中對進化論、與大自然共存、種種社會哲學等都有不俗探討。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》特技水平更勝首三集,對猿人動作與表情有更高難度展示,真有一刻會讓你覺得真在看幾頭動物演戲。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》視覺效果聲稱由《阿凡達:水之道》的特技團隊擔任,視覺效果無懈可擊,敘事亦一如《阿凡達:水之道》般失望,前大半段看著一群猿人角色「演戲」實是同樣的失焦。憑《移動迷宮》三部曲成名的導演Wes Ball,敘事功架不如拍《蝙蝠俠》駕馭文戲也劇力萬鈞的Matt Reeves——且看《移動迷宮:死亡解藥》就知道,實難做到首三部曲文戲的張力,片長近兩個半小時也絕無必要。

 

在Caesar年代落幕後,年輕的Noa在部落過著簡單的日子,某天被敵人突襲,族人不知所蹤,Noa卻僥倖生還。他在尋找族人的下落途中,得知一鼓勢力已乘勢崛起,借Caesar之名建立猿人帝國,而Noa族人亦成了階下囚。Noa遇上了神秘的少女Mae,在那個年代人類亦幾乎絕跡,Mae也身繫秘密,Noa能否拯救族人,也全取決於對她有所信任...

 

《猿人爭霸戰:猩凶帝國》栩栩如生的視覺特技,再一次讓CG畫面都充滿實感

猿人爭霸戰4

導演Wes Ball表示,《猿人三部曲》竟然沒有奪得過奧斯卡最佳視覺效果獎項(三集都有提名,惟分別敗給《雨果的巴黎奇幻冒險》《星際啟示錄》《銀翼殺手2049》),希望能夠憑《猿人爭霸戰:猩凶帝國》爭一口氣——當然,就目前看來,最少《沙丘瀚戰:第二章》及《芙莉歐莎:末日先鋒傳說》都將是勁敵,卻得承認這一次的視覺效果大有進步。對比首三部曲,《猿人爭霸戰:猩凶帝國》幾乎沒有甚麼動作大場面,卻正正因為人類角色淪為了大配角,對猿人的視覺特技需求也更大。在電影的前大半段,猿人都是主角,牠們的表情、動作、毛髮伴隨風的移動,全均有凌厲視覺效果,都會讓你嘖嘖稱奇。動作亦不單是如《獅子王》般只是將角色擬人化,在動態捕捉下真能看出牠們栩栩如生的表演,連神態與行動都像極了真實的猩猩,甚至有刻覺得自己真在看群猿人在演戲,明顯作過細緻資料搜集,參考了猩猩真實動作。

 

《猿人爭霸戰:猩凶帝國》末日世界觀的景象,充滿創意奇想

猿人爭霸戰:猩凶帝國 三部曲

正因為猿人正式變成主角,也有更多高難度的動作。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》有數場涉及到水的動作場面,毛髮與水融合的畫面像真度極高,在洪水淹沒配以複雜動作場面下,還得要結合故事發展,動作流暢亦與背景完全切合,實是一回鬼斧神工的特技效。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》描述猿人在地球生活多年發展後的故事,世界亦與三部曲不一樣,片中對那些末日荒原、人類文明的遺址怎變成了猿人的生活基地,都具創意的構想(縱有點像導演前作《移動迷宮:焦土試煉》)。

 

滿以為《猿人爭霸戰:猩凶帝國》只是部多此一舉的續作,喜見故事亦延伸到三部曲的世界觀。別怕這會無厘頭破壞了三部曲故事,劇情在不足五分鐘已從三部曲的時空,連結到全新的故事線與角色,同時Caesar的傳奇又繼續深植在猿人的社會中。當這一切的起源都是源自人類的劣根性時,一代傳奇Caesar的律法被曲解、又會變成一個甚麼樣的暴政,跟昔日的人類又有沒有分別?《猿人爭霸戰:猩凶帝國》借首三部曲所談的善惡觀念,配個帶點尋根意味的公路電影式故事,再以人類與猿人之間逆轉的關係,看盡社會與王朝的崛起與崩落,呼應回「正傳」的故事,談進化與逆進化,當一個文明進化到一個地步,又能否與其他物種和平共存?在「後Caesar年代」寫下個全新的世界觀,若這是三部曲的首章,確能建立個不俗的註腳。

 

視覺特技再震撼,《猿人爭霸戰:猩凶帝國》前半段冗長的文戲都令人卻步

猿人爭霸戰:猩凶帝國 戲院

即使《猿人爭霸戰:猩凶帝國》努力去建立一個全新的世界觀、後半段也真有一定的追看性,對比首三部曲,好感還是差得太遠了。雖說《猿人爭霸戰:猩凶帝國》的視覺效果驚人,問題也在電影過份勇敢,就正正如其特技團隊所宣傳的《阿凡達:水之道》,甚至是近期《哥斯拉x金剛:新帝國》後半段般,缺乏了人類角色,片初看著一群猿人在「演戲」,更一下子分不清誰與誰,就正如《阿凡達:水之道》難對之產生共鳴,甚至有刻難知故事的走向;即使感覺逼真得如在看National Geographic紀錄片,問題也如像紀錄片般,而入題又缺乏吸引力,在劇情推進緩慢下,難免會看得失焦,情況就如《阿凡達:水之道》般失焦,只淪為單純特技演示。

 

雖說《猿人爭霸戰》三部曲都沒有大量動作戲,惟Matt Reeves與Rupert Wyatt都能擅用角色衝突、劇情的矛盾與懸疑位,安排大量張力十足的場面,光是文戲一樣能做到緊張刺激的效果。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》是系列中片長最長的一部,也是動作場面最少的一部,卻難以好好說個故事。電影的前大半段沒有建立個故事的根基,就是三位主角一同上路、偶爾「解釋劇情」,大量喋喋不休的文戲並沒有為電影增加甚麼懸念、身份神秘的人類角色也沒如上兩集般,其存在能令觀眾追看下去,而她在前半段也真只在營造「若隱若現」的故弄玄虛效果,終讓悶場大增。如文初所述,《猿人爭霸戰:猩凶帝國》涉及進化論與種種社會學理論不乏佳句,大可以從三位角色的「公路之旅」中探討,惟導演也一如《移動迷宮》的後一集半般,白白浪費了這些時間,只為觀眾安排了大量廁所位,得待後半段始點題。

 

即使電影的重頭戲真能締造出充滿爆炸感的高潮氣勢,劇情卻為了安排個既定之內的結局,將一切變得順理成章、幾位角色的行為都順理成章得讓觀眾出戲,有感是前大半段鋪排得太久,是時候要把一切完結,就讓前大半段緩慢的調子突然加快,沒有好好將故事發展結合上文戲,然後就此完結,下回再續。

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總括而言,《猿人爭霸戰:猩凶帝國》作為系列的第四集,也是三部曲的延伸性重啟故事,確能建立起全新的故事線;鬼斧神工的電腦特技,亦是再一次劃時代的視覺特技。這一次沒有Andy Serkis的神演出,Owen Teague繼承他的角色,演出亦不讓他專美。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》亦敗在敘事過度冗長,前大半段的文戲除了技術演示,實在可有可無,到了後段始為其理念建立了良好的根基、嘗試平衡界乎於三部曲與「正傳」的世界觀,又突然急速地收結,節奏失衡,Wes Ball導技也明顯遠遜於Matt Reeves。《猿人爭霸戰:猩凶帝國》日本電影海報現已上架,請即按此購買A款B款!《猿人爭霸戰:猩凶崛起》電影海報單張亦重新上架,請即按此購買
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