阿凡達:水之道 IMAX 3D:3D電影原來還未死!

阿凡達:水之道 電影

英文片名:Avatar: The Way of Water

 

《阿凡達》在電影史上的意義無容置疑,其不單「一再」創下電影史上最高票房紀錄、全球票房高達29億美元,更掀起了3D電影熱潮,在往後的數年絕乎達「群魔亂舞」之效,《阿凡達》續章一直被視為「都市傳說」,這終於在13年後成真。《阿凡達:水之道》在3D熱潮早已冷卻,甚至連《阿凡達》都重映過無數次後始推出,特技效果依然不負眾望,雖然最終沒如事先宣傳所言,是為影史首部裸眼3D電影,其效果依然出眾奪目,尤其後半段「水之道」以後的世界,立體效果層次分明、一瞬間讓你忘記自己正在看電影,而是身處那個海底世界般,就如同你在看IMAX 3D紀錄片一樣。作為3D電影先行者,占士金馬倫(James Cameron)這次透過「玩水」將立體效果進一步昇華,採用高幀率拍攝也讓動作流利奪目,3D效果無需不斷奪幕而出,而是用作說故事、鋪陳世界觀之用,仿將3D這回事來個渾然天成的技術總結。撇除3D效果,占士金馬倫年近七十,其天馬行空的奇想還沒有褪色,無論是文戲或是壓軸大戰的動作大場面,一一設想周到。作為原創故事,其對世界觀的考究、不同動物的構想、在那個異世界的大自然平衡,全均沒有失望,令電影在3D效果以外,單純視覺技術演示都堪達完美之列。可是,某程度上,《阿凡達:水之道》亦真單單是一場技術演示,若覺得首集《阿凡達》的故事已夠薄弱,這回更乏力,長達超過三個小時也絕無必要,壓軸一戰哪管視覺效果再強勁都拍得太冗長,甚至有感占士金馬倫不願放手就此完結,打鬥漫長得連角色都不期自嘲,到底自己還要被抓多少回?看著這群小屁孩不斷自討苦吃,可真枉父親被冠以英雄之名。

 

Jake在潘朵拉星球居住多年,已成為他們的一份子,更跟Neytiri肯有幾名子女,過著幸福的生活。可是,好景不常,人類依然對他們步步進逼,Jake更成了領袖,帶領Na’vi對抗人類。Jake終發現,Na’vi族人被攻擊的源頭正是因為自己,為保護家人只好遷移到另一個族群居住,可沒想到竟得面對昔日的宿敵...

 

當你以為3D電影已經成為歷史文物時,《阿凡達:水之道》告訴你,這仍能有所突破!

阿凡達:水之道 IMAX

《阿凡達:水之道》的劇情可說是一字咁淺,劇情也肯定比首集來得更蒼白更直線,這一點容後再談,亦不太重要,畢竟這還是一部技術演示的作品,用此心態依然沒有失望——真的,哪管你看得再多「只有字幕3D」的所謂3D電影,《阿凡達:水之道》還能回復到13年前讓你驚艷的效果。占士金馬倫作為3D電影潮流的先行者,這些年來大抵也看透了3D電影的弱點與無稽,這一次用上3D效果並不單純在吸金,也是一場技術上的演示、要用3D來說故事。

 

《阿凡達:水之道》的3D不在那些單純「飛出銀幕」的3D動作效果,反就如同為玩3D玩得天花龍鳳的李安,在《比利.林恩的中場戰事》《雙子特工:疊影危機》般,透過3D去說故事。動作場面當然能令效果更刺激,重點還是利用3D去說故事、去深化劇情、去讓觀眾體驗那個天馬行空的異世界。全片重點的「水之道」,後半段大量海底世界的3D效果,真如讓觀眾親歷其境,仿佛會被水沾到、也覺那些古靈精怪的海底生物真在你身邊游過;哪怕只是交代劇情的文戲、角色之間的對話,微如一閃而過的火花,都全因3D效果而令觀眾更能投入細味那個世界;其3D效果不單純要令一件物件更「立體」,而是透過不同的景深、光暗對比去展示場面的浩瀚壯麗。

 

當然,3D效果也令動作場面更見刺激,數場追逐大戰,鏡頭伴隨著主角的視點,真能與角色同步,在IMAX全片皆全幕畫幅下,部份場面更刺激得仿如有離心力,數場飛行的動作場面效果最凌厲。雖然《阿凡達:水之道》並沒有大肆宣傳,電影確以高幀率拍攝,再配上3D效果更令角色的動作更流麗、畫面更見銳利。在香港沒有太多版本選擇下,IMAX 3D必為首選,即使不看IMAX版本,也請務必要看3D版,畢竟《阿凡達:水之道》真因此而生。

 

在3D效果以外,《阿凡達:水之道》細膩的視覺效果仍見占士金馬倫創意無限

阿凡達:水之道 3D

撇除3D效果,《阿凡達:水之道》的視覺效果同樣鮮明奪目,事先會覺得來年一眾「最佳視覺效果」獎項都是《壯志凌雲:獨行俠》的囊中物,如今看來也有變數。或許你是「嚟真派」而非「CG派」,亦得承認《阿凡達:水之道》的CG效果做得極為出色。即使你明知全片超過90%時間都是CG效果,仍有能令你信服,眼前的世界是確實存在,無論是森林樹木的質感、水的不同形態,小至角色皮膚的質感,效果皆栩栩如生,創造出疑幻疑真的視覺奇觀。事隔13年還能有何新鮮感?占士金馬倫正告訴你,這還能有所突破。

 

占士金馬倫老早在《異形續集》、《未來戰士續集》已能看出他的種種科幻奇想,今回即使年近七十依然有心有力。作為續集電影,《阿凡達:水之道》並非照板煮碗在同一個世界觀重演一次故事,當中就著不同生物、不同派系角色,以至是複雜的世界觀,都一一設想周到。在這個世界觀之內,也一承首集談及各派的社會政治因素、大自然平衡的生存法規,其細意鋪排的技能與長處、當中又涉及到甚麼物理、與環境的互動都有所構思,到最後又會有所發揮,以原創電影而言,其心思細密程度確真得一讚。當這一切有了足夠的鋪陳後,來到壓軸的重頭大戰就真能發揮所長,將其建構的一景一物來個完美運用,令動作場面刺激奪目,鯨族反攻一場尤其精彩。這十多年來,我們都看過許多滅世級的重頭大戰,《阿凡達:水之道》在其凌厲的視覺效果下,場面愈拍愈浩大,給予強烈的視覺震撼,是占士金馬倫特技成就的又一個高峰,「一下子」也能讓你目瞪口呆。

 

《阿凡達:水之道》一家人的故事已無吸引力,這班角色還要不斷自討苦吃,令壓軸一戰愈拖愈長

阿凡達:水之道 阿凡達2

對,為甚麼要重申是「一下子」呢?全因《阿凡達:水之道》成也視效、敗也視效,壓軸一戰也真打得太漫長了。這場長達近一小時的壓軸大戰,可說是海陸空都玩盡,拍得如像災難片的格局——似乎在《鐵達尼號》之後,占士金馬倫已迷上了「水」的大場面。起初真會覺得這場大戰拍得極精彩,漸漸卻覺得占士金馬倫為求要展示更多動作場面,不惜強行把動作場面延長,有感只是幕幕視覺奇觀,看著看著被太密集兼冗長的打鬥弄得變成視覺疲勞,開始麻木。同時,一眾角色所作的種種反智行為,令其不斷被抓、被困、被追殺,令動作場面愈看愈不自然,重覆又重覆相類的設計,看得多也覺煩厭,就連其中一位角色都得自嘲,到底自己被抓完沒有。這些為動作場面服務的劇情,確讓《阿凡達:水之道》後半段來得太冗長,亦實無必要以此漫長的篇幅,到最後又沒有解決過甚麼,《阿凡達3》繼續再戰。

 

一如文初所說,《阿凡達:水之道》的敗筆也在其劇本之上。若觀眾覺得第一集《阿凡達》的故事已夠簡單俗套,《阿凡達:水之道》可說是更簡單更俗套。若只談一個故事,這真的一小時已能說完,拍足長達三個多小時絕無必要。即使技術上的世界觀展示有所突破,故事層面跟首集還是分別不大,又是離不開人類與土著的大戰、主角為要保衛家園已挺身而出——這一次更覺設定上,屬主角為了逃避而將災難帶到另一族群般。因著第一集都有種帶點間諜潛伏的套路、主角也有其內心掙扎,今回主角們的處境都沒有甚麼矛盾位,設定是非黑即白,加上全片既沒有人類、一眾角色的造型亦相若,有一刻甚至分不清誰與誰。《阿凡達:水之道》的視覺效果與3D技術當是驚為天人,但他們的行為與故事俱無甚追看性,如《阿凡達3》非有更驚人的視覺效果或技術成就,都不會對這些角色的發展有太大興趣。

 

明白《阿凡達:水之道》事先張揚要拍五部曲,曾有說要拍至2028年,也得要有些世界觀與角色的鋪墊,惟電影也真拍得太冗長,像是前半段主角們在森林的生活、在海底世界的訓練,都一一只給特技展示而服務,在劇情上的意義不大,。看出這次占士金馬倫一回創意與技術之大成,可鉅細無遺地拍出來,就只是給觀眾一場視覺效果的盛宴,看著看著也失卻了對故事靈魂的焦點;這三個多小時不會感到有何悶場,就是缺乏了故事應有的情感。《阿凡達:水之道》從上集的愛情故事延伸至今集的親情主軸,惜這家人的親情線描述不夠深刻,一眾兒女的冒險故事也太鬆散,就是純粹透過更多角色視點(與眾人的反智行為),來為觀眾「開發」占士金馬倫腦海中更寬廣的奇幻世界。

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因此,《阿凡達:水之道》在某層面上確不會令你失望,即使劇情極為薄弱,相信看官入場都是想逃離現實世界,這三個多小時不斷有震撼的視覺效果刺激眼球、多年沒看過的凌厲3D效果也成就一場高水準的技術演示,無懈可擊。占士金馬倫年過七十仍有心有力,這個年紀不拍曲高傲寡的「攞獎戲」,繼續研發視覺技術為觀眾帶來高度的娛樂快感,就算不看IMAX也請找個大銀幕去看,而這亦真正是一部為戲院而生的大作。可是,這一切仍難彌補劇情上的單薄乏味、角色之間缺乏情感互動、劇情推進乏力,壓軸一戰更導致視覺疲勞,捧成人生必看電影之一,在視覺層面上準沒錯、整體而言可真過譽了。《阿凡達:水之道》全新海報現已上架!IMAX電影海報請按此搶購、日本電影海報請按此搶購
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